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当記事は シレントルネコ投稿祭 Advent Calendar 2023 に投稿したものです。

風来のシレン5のバグやそれっぽい仕様などを見たことあるor覚えている限りでまとめた記事。どれも現行verで発生するもののみをまとめています(過去verであったフリーズバグなどは載せない)。

バグか意図した仕様か、あるいは技術力の限界か分からないものが多いので割と大雑把にまとめています。どれがバグかどれがバグではないかの判断は見ている方にお任せ。

記事内容に関するご意見やご質問などありましたら、当記事のコメント欄かあるいは筆者のTwitter(@perticasun)の方にご連絡頂ければ返信いたします。



【目次】

鉄柵・鉄扉バグ
ダッシュキャンセルバグ
撃破エフェクトカット
視界不明瞭なのに敵が見える
効果音やエフェクトが残る
ターンが一瞬で飛ぶ
モンスター同士の追跡
歩き高飛び
店に飛ぶ高飛び
突発MHや倍速持ちの初動
マップ生成失敗
消えるバネ
固定店・ハウス消滅
設定されない部屋の入口
空域がないマップで空域を見る
ワナを2回踏む
特殊扉消滅
光の刃+三方向+壁抜け特殊扉チャージ
会心状態が機能しない松明
目つぶしリセット
笑い状態中に行動する
死ぬ爆発・死なない爆発
角に身を擦り続けるモンスター
消える貫通カート
無から生える草
草子どり種とオーラ
緑色に戻るばくだんウニ
2体目のフォーリー
そっぽを向くパコレプキン
秘技値札剥がし
オーラだけが消えるマゼルン
ラビ引き寄せ
盗めない・拾わない巻物
戦車学
ウッホ学
アイアンヘッド種の挙動
ンドゥバ種と属性
ンドゥルーセット
ンドゥバを本物に
ンドゥバ学
出てこないンドゥルー・トド
ウニ爆発ンバマ復活キャンセル
ンバマ学(ンバマ分裂バグ)
消える闇ンドゥバ
動かなくなるひまガッパ種
ひまガッパループ
レルー学
デビル種が発生しない
消えたアイテムを売れる
張りつく巻物の効果が無くなる
敵対しない店主の発生
チラ見モンスター
頭上にタイマーが残るバグ



【鉄柵・鉄扉バグ】
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プレイヤーのみ、ダンジョン内にある特殊ギミック 鉄柵鉄扉 があるマスの方向に対して直接攻撃が一切不可能になる"というバグ。
原因は言うまでもなく鉄柵鉄扉を開ける為に使用するボタンと直接攻撃に使うボタンが同じである為。

狂戦士状態など一部の状態異常にかかっていればプレイヤーも鉄扉鉄扉越しに直接攻撃をすることが可能になる。

なお、血引きの刃の持つ「モンスターと隣接していると移動することが出来なくなる能力」は鉄柵鉄扉越しにも発動してしまう為、血引きの刃をメインにする縛りプレイをしている場合は鉄柵鉄扉をモンスターに破壊させるか何らかのアイテムを切らなければその場から動くことが出来なくなる。


【ダッシュキャンセルバグ】
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上記鉄柵・鉄扉バグと同じく普通に遊んでいればそこそこの頻度で遭遇するもの。
"シレン5のダッシュは他の処理に割り込まれるとキャンセルされてしまう"という当時の技術力の限界を感じる仕様。いやこれはもうバグ。

例えば、床にあるアイテムを拾いたくない場合、ダッシュでそのアイテムの上を踏むことがある(ダッシュでアイテムの上に乗ると拾わない仕様)。
この時モンスターにかけていた状態異常の持続が切れたり、マグマ階層でマグマが噴き出したりするとダッシュが強制的にキャンセルされて拾いたくないアイテムを拾ってしまう。
マグマ階層でダッシュが頻繁に止まる理由はこれ。

一見大して気にならないようなバグだが、満腹度が0の空腹状態時にニギライズをしようものなら絶対に矢を1本ずつ拾わせてくれない意地悪なゲームが誕生する。

おにぎり穴では部屋から出る際に必ず部屋が崩れる処理が発生する為、部屋の出口マスにあるアイテムは必ず拾ってしまう
つまりギタンマムルゲンナマゲイズのギタンドロップを手持ちに入れられなくなるということ。

また壁の中にアイテムが埋まっている場合もその壁マスに隣接した際ダッシュが止まってしまう。
壁の中に天然でアイテムが埋まっているダンジョンは少ないが、こちらはアイテム入手のチャンスでありバグでも何でもない「アイテム付近のマスではダッシュが止まる」という仕様によるもの。


【撃破エフェクトカット】
モンスターの撃破演出中に移動入力をすると演出がカットされる というもの。通称エフェキャン。TA勢に愛用される技術。
1回につき短縮時間はおよそ6F。シレン5のフレームレートは30FPS(30Fで1秒)なのでモンスター5体につき1秒の短縮が望める。

入力猶予は3~9Fの間。
猶予は少ないように見えるが30FPSで尚且つ先行入力が入るのでかなり楽。

自分は攻撃ボタン押した時点で移動入力を入れて、攻撃が当たった瞬間(10F目以降)に移動入力を離すようにしている。
わかりづらいと思うので表で表す。

↓0F:攻撃ボタン入力

↓1~8F:移動ボタン入力

↓9~10F:攻撃命中

↓10~13F:移動ボタン離す

先行入力が効くテクニックなので攻撃とほぼ同時に移動入力をしておけば後は移動ボタンから指を離すだけで成功する。

この方法でないと猶予Fがやや短く移動入力のせいで誤操作しがち。

また、真空切り感電の杖のような遠隔系で倒す時にも使用可能。


【視界不明瞭なのに敵が見える】
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シレン5ではダッシュ時やワープ処理が行われた時、視界不明瞭でも一瞬だけ視界明瞭のようにモンスターが見える

特にワープは視界内であれば確実に画面内に映る為、大迷路マップなどで階段を探す際に用いられることがある。


【効果音やエフェクトが残る】
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装備成長やレベルアップをした際に起きる事象。エフェクトが残るのは処理落ちのせいだが、効果音やBGMが逆流してくることもある。

音に関しては過去に「BGMが変わるとフリーズするバグ」があり、それを無理矢理修正したことでこのような地味バグが残ったというのが通説。


【ターンが一瞬で飛ぶ】
お   ん¥さん(@ononon0905)が発見。
大部屋+タベラレルー種がいる際(?)に大量のモンスターを放置した状態で足踏みをすると一瞬でターンが飛ぶことがある

発見時のお    ん¥氏の動画↓



【モンスター同士の追跡】
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詳しい発生条件の検証は行われていないが、稀にモンスターAがモンスターBを目的地と設定するようになり、モンスターBを追い続ける挙動を示す時がある。

これはモンスター同士の追跡状態、または仲良し現象と呼ばれており、シレンを認識しない限りこれが解除されることは無い。

このモンスター同士の追跡状態がプレイに大きく悪影響を及ぼすことは殆ど無いが、通路でのマゼルン種などはアイテムを投げ込んでも此方に向かって来なくなってしまうのでそういった被害が起きることが稀にある。


【歩き高飛び】
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シレン5の高飛びの腕輪移動しながら高飛ぶと行われる処理が変わる

高飛ぶ際に攻撃やアイテムの使用などをしている場合は普通にターンが進む。
着地した際にはモンスターのターンとなり隣接マスに着地してしまうとモンスターからの攻撃に被弾してしまう

しかし移動しながら高飛びをするとモンスターのターンをスキップして安全に着地可能

つまりシレン5の行動処理順は

    シレン攻撃アイテム&シレン通常高飛び
→通常高飛び着地
→シレン移動&シレン移動高飛び
→モンスター攻撃能力
→モンスター移動
→移動高飛び着地

だと思われる。
↑こういうことも起きる 似た事例は戦車階層で高飛びを使うとよく見られる


【店に飛ぶ高飛び】
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おにぎり穴で他の部屋を埋めた後(あるいはあらしの森や一部ダンジョンの二部屋マップ)では、高飛び草及び高飛びの腕輪等のワープ効果によって店内や二択屋にワープすることがある。

二択屋に飛ぶ際は何故か二択を選んだ先の落とし穴も着地点の対象となり、噛み合うとそのまま落ちて強制的に次階層へと進まされてしまう。


【突発MHや倍速持ちの初動】
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割とシリーズ恒例だが突発MH,再突入MHが発生した際に他の何かの処理が挟まるとモンスターが先手を取ってくる

何かの処理というのは飛びつき高飛びワナを踏むなど能動的・受動的問わず、大抵の場合は理不尽に先手を受ける。諦めよう。

突発MHだけでなく倍速モンスターの仮眠状態に対しても同じことが起きる
例えば仮眠状態のフワッティー種に飛びつきの杖バネのワナで隣接してしまうとそのターンに殴られてしまう(普通に移動して隣接すれば起きるだけ)。


【マップ生成失敗】
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シレン5には様々なダンジョンがあるが、その多くでランダムマップの生成ルーチンに微妙な調整を加えている

その生成ルーチンの内一部には"地形生成を失敗してしまう"ものがあり、上画像のような初期配置で詰んでいるような生成をしてしまう時がある。

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発生するのは主にvita/Switch以降の追加ダンジョンであり、このような地形生成失敗が確認されているのは
あらしの森(vita)
波乱の岩場(vita)
運命神の裏庭(Switch)
の3つのダンジョン。あらしの森は明らかに異常な地形生成をしている為まだ分かるが波乱の地形生成バグは原理が謎である。

運命神の裏庭に関しては隠し通路の影響が大きそうだが、これであれば同じく隠し通路のある青春の1ページなどでも同じ生成がされそうである。

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また、マグマ階層バネマップが両立してしまう死線の回廊等一部ダンジョンではバネの下にマグマが生成されて暫くの間バネを踏めなくなってしまう時がある

ちなみに過去verではバネマップの部屋が移動床ギミックに上書きされてバネが消失することもあったとか

最も地形生成バグが起こりうる確率が高いのはやはりあらしの森で、そこそこの頻度で詰み地形2部屋型ランダムマップ階段消失(おそらくギタン部屋+店+二部屋構造で発生)などが発生する。
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【消えるバネ】
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バネマップにて階段部屋の階段とバネが地形生成時に重なってしまうと画像のようにバネマップなのにバネがない部屋が出来てしまう


【固定店・ハウス消滅】
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固定店固定MH(異次元の塔特殊フロア限定)は、マップの作りによっては生成されないことがある原始の固定店が大型2部屋マップ等で潰れるのはよく見られる光景だろう。

固定店・固定MHを上書きするマップ構造は
大型2部屋マップ(確定ハウスで潰れる)
大部屋マップ(確定ハウスで潰れる)
大迷路
浮島+ギタン部屋構造
のいずれか。


【設定されない部屋の入口】
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シレン5では一部マップ背景の際に見ることの出来る「埋まった部屋」。
これはシレンが埋まっている部屋の壁を殴ったり裏道の腕輪などでも開けることが出来るが、あかりの巻物でも開くことが可能。

あかりの巻物で埋まっている部屋を開けた場合は何故か部屋の出入口の設定がされない
モンスターは部屋の出入口として設定されたマスを認識して通路選択処理を行う為、この時部屋の出入口を認識出来ずに部屋の中をグルグルと回り続けるようになる

また高級店も埋まっている部屋扱いであり、高級店主紹介状を渡すなどして高級店を開けてもらう場合でも部屋の出入口は設定されない。上記画像の草老どりはまさに部屋の出入口を認識出来ずに彷徨いている最中である。


【空域がないマップで空域を見る】
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空域が生成されないマップ背景でも二択屋が生成されていれば空域を見ることが出来る。一部ダンジョン限定。


【ワナを2回踏む】
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丸太のワナを踏みその飛ばされた先で丸太のワナを踏むと永久パターンになり起動限界回数まで連続でワナが起動するのは有名だが、丸太のワナで空域に落ち、ワープしたその先でワナを踏むことで2回ワナを発動させることが出来る。


【特殊扉消滅】
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特殊扉含む特殊ギミック扉は、同じマスに2つ以上存在することが出来ない。

それ故に上記画像のような構造の特殊扉部屋が生成されると部屋内のモンスターを倒さなくても出られる特殊扉部屋が誕生する。


【光の刃+三方向+壁抜け特殊扉チャージ】
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葵&愁雅さん(@aoishuuga)が発見。
ため攻撃印+三方向印の入った武器で壁抜けの腕輪を装備し、特殊扉(青扉)に直接攻撃を行うと何故かため攻撃印の空振り回数がカウントされる

【会心状態が機能しない松明】

スーパー状態のボーナスで付与される会心の一撃状態は何故か松明を装備していると会心の一撃を出せなくなる。おそらく松明が武器扱いされていないことが影響していそうだが割と謎のバグ。


【濡れ巻フィーバー】

元の巻物の種類が違っていたとしても、マゼルン種に飲み込ませることや水がめで濡らしてぬれた巻物にすればフィーバーの壺で同一アイテム判定が行われる。
増やしたい巻物を濡らして最初に入れる。


【目つぶしリセット】
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モンスターが目潰し状態となっている際に中断→再開すると目潰し状態だったモンスターの方向が再抽選される
組み合わせればどのような極限縛りを行っていたとしてもレベリングやニギライズが可能となる。


【笑い状態中に行動する】
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右近さん(@ukonsakon03)が発見。
ひまガッパ種笑いの壺を投げられるターンにシレンが壺にアイテムを入れると笑い状態になってもアイテム欄が開けて1ターン行動できるというバグ。

【死ぬ爆発・死なない爆発】
シレン5における爆発は3種類存在する。

オヤジ戦車種大リーバの扱う固定ダメージ爆発
爆発のワナ及び爆発の腕輪によるHP半減効果の爆発
大爆発のワナ及びばくだんウニ種,フィーバーの壺爆発などによるHP1化の爆発

この中で①と②の爆発はシレンの残りHPが1の時に受けると倒れてしまう
爆発で死ぬのはバグではないので覚えておきたい。


【角に身を擦り続けるモンスター】
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稀ではあるが普通に遊んでいれば必ず一度は見るであろう現象。
モンスターが部屋の隅を目的地として行動してしまうバグ。モンスターの視界内にシレンが入ると普通の挙動を見せるが原理は不明。
上画像&動画はたまたま複数体のモンスターが同時に角を目的地としてしまった珍しいもの。

そもそもこのゲーム土塊などで意図的に制限しない限りは複数のモンスターが同じ目的地を目指し続けることは殆どない。(同じ目的地を目指すことはあっても目的地マスを別のモンスターが踏めば大体は目的地の再選択がされる)

にも関わらずこの量のモンスターが同じ位置を目的地とするのは明らかに通常の行動基準ではない。が発生条件も原理もよく分からないので長年放置されている


【消える貫通カート】
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貫通カートがレベルアップした際、稀にオヤジ戦車にならないまま消えていくことがある。

仮にオヤジ戦車種をねだやしていたとしても本来は貫通カート2というレベル超過モンスターの化け物になる為、本来の挙動ではないことは確か。
誰にも分からないが故に昔から放置されているバグ。そもそも発生頻度が恐ろしく低い。


【無から生える草】
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右近さん(@ukonsakon03)が発見。
草子どり種のいる階層で泥棒を行うと誰も居ないマスから草が発生することがある


【草子どり種とオーラ】
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右近さん(@ukonsakon03)と私が個別で発見。

倍速オーラ持ち草子どり種が草をばらまいて針子どり種となった後、札や一部状態となる杖を当てると一気に鈍足状態となる
また針子どり種が赤オーラ青オーラを持っている場合、草を纏って草子どり種になった後不幸の杖を使うと何故かオーラ分のステータスupが剥がれる
推測出来る原因としては"オーラがあった"という属性は草子どり種が針子どり種になっても残るのではないだろうかというもの。

ただオーラのエフェクトが消えることなどから"オーラがあった"という属性オーラの持つ特性と完全に同じ訳ではなく、それ故に不幸の杖のような簡単な処理で属性が消えてしまうのではないだろうか。

ちなみにボウヤカート種オヤジ戦車種では同じ現象を見ることは出来ないが、これはボウヤカート種の上位種としてオヤジ戦車種がいるからだと思われる。


【緑色に戻るばくだんウニ】
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シレン4の時代からあったバグ。5では私が発見。
ダメージを調整して動かなくなったばくだんウニ種は赤色になるが画面から外して暫くすると通常色に戻っている時がある
死線のばくだんウニと原始のばくれつウニで確認済み。階層的にハムポンが関わっている可能性大。

【2体目のフォーリー】
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フォーリー1フロアに1体しか出現出来ない仕様だが、フォーリー出現階でスカイハウスを引いた場合などは稀に2体目以降のフォーリーが現れる時がある。


【そっぽを向くパコレプキン】
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タベラレルー種身代わり状態のモンスターが同階層且つ部屋外にいる場合、パコレプキン種はシレンと同じ部屋に居たとしてもシレンの方向を向かずにその部屋外のタベラレルー/身代わりの方向を向く

またこれは水上マップ空域マップ水棲・浮遊モンスターにも同じことが当てはまる。

この仕様と一時しのぎの杖を上手く活用することで察知系無しでの階段サーチも可能。
ちなみにパコレプキン種に限り何故か身代わり・ラレルーがいても隣接すると殴ってくる。何故?


【秘技値札剥がし】
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2022120305131100-2B0DB42E7FE5BEA7F404E6C4ACBB3E16
2022120305132500-2B0DB42E7FE5BEA7F404E6C4ACBB3E16
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マゼルン種に店の商品を飲み込ませると商品の値札が剥がれ、もう一度売れるようになる。
ただし請求額はしっかり値札を剥がした分だけ増える。要は借金のようなものである。

金食い虫こん棒をメインとする際などに泥棒前提でよく用いられる。

針子どり種や草子どり種でも再現可能だが、あまり稼げないので効果は薄い。


【オーラだけが消えるマゼルン】
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Kirichanさん(@kirichan016)の配信にて発見。
アイテムを飲み込ませていない状態の赤オーラマゼルンのレベルを上昇させ、金縛りにして札を当てた所何故か赤オーラマゼルンの攻撃力upオーラ効果が剥がれなかったというもの。

通常のオーラマゼルンは金縛り睡眠状態にするなどして札を当てるとオーラが剥がれる仕様となっているが、剥がれていない。

おそらくはマゼルンの「アイテムを飲み込んだ際に攻撃力が上昇し、その攻撃力upはレベル変動させても引き継がれる」という仕様が原因?

発見時のKirichan氏の配信アーカイブ↓
https://www.twitch.tv/kirichaaaaaaaan/v/1944678445?sr=a&t=6035s


【ラビ引き寄せ】
ラビ種ハット引き寄せ能力は色々と複雑な処理をしている。

簡単に示せば
シレンとモンスターの座標を参照
落下則通りラビの周囲に引き寄せる

なのだが、やたらと例外処理が多く奇妙な挙動を発動しがち。

例えば上記動画のハット引き寄せ能力で訳の分からない遠くのマスへと飛ばされたのは ①シレンとモンスターの座標を参照 のせい。

ラビ種の持つハット引き寄せ能力は同じ①と②で同じ座標に飛ばすことが出来ず、また通路での上位ラビ種の能力は通路にしか引き寄せることが出来ない為このような謎のワープを発動させてしまう。
これと似た事象は通路や部屋の角で発動する夜技「おいでよ混乱破」でも確認可能。


【盗めない・拾わない巻物】

ぬすっトド種貼りつく系の巻物を拾うことも盗むことも出来ない

畠あらし種ひまガッパ種はごく普通に能力の対象にする為、ぬすっトド種の持つ「盗んだアイテムをドロップする」能力が原因だろう。


【戦車学】
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右近さん(@ukonsakon03)が発見(?)4時代からあったバグではある模様なので他に居るかもしれない。

オヤジ戦車種の視界内に身代わりがいる際、何故か下を向いて砲撃を行うというバグ。
必ず下を向いて砲撃する訳でもなく身代わりに向けて撃つことも多いが、一度下向きモードに入るとその後は高確率で下へ向けて砲撃を行う

部屋内部屋外/視界明瞭不明瞭問わず発生し、さらにプレイヤーの画面内画面外すら関係せず身代わりを放置すると延々と下向き砲撃を続けることも。

【ウッホ学】
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私が発見。
タイガーウッホ種のシレン投げ能力によって追跡状態に入っている他モンスターの視界から外れると、その追跡状態のモンスターはシレンの痕跡が残る最後の3マス目で移動しなくなってしまうというもの。
なお最初に発見されたものがタイガーウッホだったが故に「ウッホ学」と銘打たれてはいるが、下位ラビ種でも同様の現象が起きる。

【アイアンヘッド種の挙動】
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視界不明瞭の通路にいるシレンに対して、アイアンヘッド種は一マス先からの攻撃を行うことが出来ない。(角抜け攻撃は可能)

理由は頭だけ飛ばすモーションが用意されていないからだというのが通説。
視界明瞭あかりの巻物使用時・察知系腕輪装備時は普通に通路にいるシレンに対しても一マス先から攻撃してくるので注意。


【ンドゥバ種と属性】
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ンドゥバ種正体を表してもアイテムの属性を引き継いでいる

例えばおにぎりに化けていたンドゥバであれば爆発を受ければその瞬間に「おにぎりが焼かれた(=おにぎりに化けたンドゥバを使った)」判定となりンドゥバが姿を表す。

同様にのような普通の消費アイテムの属性もしっかりと残っており、杖に化けていたンドゥバを投げたりセットすると該当するエキスパート証明書が消える

もしも縛りプレイ中に該当するンドゥバ種を拾ってしまった場合は素直に「置く」を選択してンドゥバを出現させよう。


【ンドゥルーセット】

,,に化けたンドゥルー/ンバマはセットすることで正体を暴ける。

この時普通に使って識別するよりも良い点として、
セットはターンを消費しない為、他モンスターを動かさずにンドゥルーを出現させることが出来る
・セットでンドゥルーを出した後、一度はシレンを殴ってくるがその次のターンは何故か攻撃しない

これらのメリットからンドゥルー階などで杖や札などを識別する際はこのセット判別がよく用いられる。


【ンドゥバを本物に】
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ンドゥバ種識別の巻物に化けている場合、店主に渡すことで本物の識別の巻物として店の商品を全て識別することが出来る


【ンドゥバ学】
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私が発見。発見された後の深い検証は右近さん(@ukonsakon03)によるもの。
まず前提だが「ンドゥルーンバマが化けた杖札をセットしても、ターンは消費されない」(そもそもンドゥルーやンバマは彼らの行動を処理する専用のターン処理があると思われる)。

そして復活の草は「発動するとそのターンに残っていた処理を全てキャンセルしてターンスキップをする」。

この2つがたまたま組み合わさってしまった結果、『ンバマの行動処理ターンにシレンが動けるようになってしまった』バグ。

この時シレンの一部の行動は完全に無効化される。基準は不明だがダメージ系は直接攻撃以外殆ど効果がないようだ。巻物のような効果も完全に無効化。
投擲は基本的に効くがダメージが通らなかったり効果が変だったりする。

同様にモンスターも一部能力が無効化され、またモンスターはンバマターン中のシレンの行動によって影響を受けるとンバマターン中はその状態で固定される(下記動画は右近氏によって生み出された吹き飛び続けるマゼルン)。

検証の詳細は #ンドゥバ学 にて見てみよう!

【出てこないンドゥルー・トド】
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元々は「突発MHが隠れているからでは?」と言われていた現象だが突発MHの発生しないモンスター集会所にて確認されてしまった

画像はンドゥルーだがそれ以外にもトドの壺投擲でトドが発生しない現象も確認されており、いずれにせよ限界湧きはしていない状態であった。

仮説としては「裏に発動確率0の突発MHがある」や「同じターンに何らかの処理が挟まった」などあるがどれも憶測以上のものにならない。謎。


【ウニ爆発ンバマ復活キャンセル】
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マムラレルー(@mamurareru)さんの配信にて発見。
だいふんかウニの爆発によりおにぎりに化けていたンバマが起動→倒れて復活 した結果何故か爆発に巻き込まれた別のだいふんかウニがHP1で誘爆しないまま生き残ってしまったというもの

本来ばくだんウニ種HPが一定以下になると絶対に爆発してしまう
にも関わらずンバマ起動復活キャンセルの割り込み力によってウニの爆発処理がスキップされてしまった。


【ンバマ学(ンバマ分裂バグ)】
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上述のウニ爆発ンバマ復活キャンセルバグをシレン5勉強会に投げ、鯖主のえまのん(@Emanoo0n)さんに頼んで色々とシレン5を壊そうとして試した結果生まれてしまったバグ。
たった2個のおにぎりンバマから16体のンバマが生成されていることが分かる。

ンバマ処理の割り込み力がとんでもなく優先度が高く、かつ無理矢理挟んでいることが分かるだろう。

様々なバグが発見された2022~2023年のシレン5の中でも最も面白くて実用性のないバグ。忌み子。

原理は2023年シレントルネコアドベントカレンダーにてえまのん氏が記載しているのでこちらをどうぞ。

【消える闇ンドゥバ】
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せぐさん(@kisekino_goo)が発見。
目つぶしリセットバグのように中断→再開すると闇ンドゥバ種が昼のンドゥバ種に変化してしまうというバグ。

夜のンドゥバ種はそこそこ攻撃力が高く、技の弾数制限や回復アイテムの所持状況などによって出すタイミングにも微妙に困る。
使えるアイテムの少ない複合縛りや夜の内にアイテム圧迫が起きている状況下では使い所はあるだろう。


【動かなくなるひまガッパ種】
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河童矢稼ぎでよく用いられるバグ(仕様?)の一つ。
ひまガッパ種は睡眠ワナハメなどの対策の為か、同じ座標に対して河童自身の足元にあるアイテムを4回以上投げると能動的に行動しなくなる。

これを利用することで矢稼ぎも可能。
ちなみに中断→再開すると投げた回数がリセットされ河童が能動的に行動するようになってしまうので注意。


【ひまガッパループ】
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ディナイトさん(@D7110Dnight)さんが発見。必中以外で投擲が命中しないひまガッパ同士でアイテムを投げ返させ続けるとフリーズしてしまうというバグ。

【レルー学】
右近さん(@ukonsakon03)が発見。
通路から角越しに部屋内のタベラレルー種を認識すると引き返した瞬間に動かなくなる現象

タベラレルー種の持つ囮能力追跡仕様が何らかの影響を与えていると考えられるが、詳細は不明。


【デビル種が発生しない】
x0Kj4cX
該当するフロアに滞在して一定ターン経過すると出現するひとぐいデビル種
このひとぐいデビル種だが、稀に条件を満たしていても発生しない時がある(フロアの限界湧きではない)。

この現象の原因として最も有力なのは「ひとぐいデビル種は他モンスターの出現テーブルを上書きして出現する為、その"他モンスター"が階層に居ると発生出来ない」というもの。

ちなみに色々とテーブルが特殊で且つ全フロアにひとぐいデビル種の出現する可能性のある死線の回廊では8F毎に出現するマゼルン種と必ず枠を奪い合う関係になっている(?)のか、『マゼルン種がいる時はデビル種が湧かず、デビル種がいる時はマゼルン種が湧かない』といった現象が起きる。


【消えたアイテムを売れる】

店に置いたアイテムは売れる。当然のことだが内部処理的には"店の中にアイテムを置いた時点"で値段の判定が行われているらしく、店にアイテムを置いた後オヤジ戦車種に爆撃されて売る予定のアイテムが焼失してもそのまま"無"を売りつけることが出来る。

当然現物は無くなるので買い戻すことは出来ない


【張りつく巻物の効果が無くなる】
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ゴドマンさん(@ggodement)が発見。
オイル,聖域,光の巻物は通常店内に置いても機能しない。
しかし店外に置いてから店の壁を崩し店部屋を拡張することで店内に貼りついている状態の巻物を置くことが可能

この時店主に話しかけて張りついている巻物を売るとその巻物は貼りついたままだがその効果を失う。
発見者であるゴドマン氏はこれを利用し、店内にある一枚目の聖域を売り飛ばしてから店外で第二の聖域を生成(聖域は2枚目を置くと1枚目が消滅する)、店外から店の商品を破壊するという高等な嫌がらせテクニックを発明した。(他にはマタギの腕輪やカラクロイドの証で似たような酷い行為が可能)


【敵対しない店主の発生】
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右近さん(@ukonsakon03)とゴドマンさん(@ggodement)が発見。

泥棒状態になると敵対状態になっている店主が大量に出現するが、泥棒状態時に昼夜を逆転させるとごく稀に敵対していない通常の店主が湧くことがある。(上記画像右)
この現象はVita版だけでなくSwitch版でも右近氏によって確認されている。

ゴドマン氏による検証動画↓
https://m.youtube.com/watch?v=PeHv566vdpg&t=1273s


【チラ見モンスター】
何故か一瞬だけモンスターが映る。再現性は無し。

シレン5にはダッシュした際やシレンorモンスターがワープした時、たとえ視界不明瞭の通路でも画面内に映るという仕様かバグ分からないシステムがあるが、この動画は足踏みなのでそれにも当てはまっていない。

というか通路で詰まっていないのであれば動画のギガヘッドは此方の方向を向くことすら無い筈。謎。


【頭上にタイマーが残るバグ】
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私が発見。今年1番しょーもないバグ。
足踏みショートカットコマンドによる冒険終了を良い感じのタイミングで合わせると冒険を諦めるかどうか聞かれているタイミングで頭上に足踏み時計を出せる。それだけ。


【アイテムがドロップしない】

FOU種やマゼルン等確定ドロップがあるモンスターでも聖域に乗せての消滅や全滅の巻物ではドロップしなくなる。