
主に昼のみダンジョン。今回はテクニック編。実用できる範囲のものは出来るだけ網羅したつもりですが抜けあったらごめんなさい。多分あります。
シレンの状態変化、命中率などのデータ部分もありますが基本はテクニック。
確率も知っておけばいざと言う時にその確率を頼りにする/しないの判断もできるはずです。
何年もやっている方々にとっては既知の物も多いでしょうが復習感覚で見ていただけると嬉しいです。
当記事は シレン投稿祭 Advent Calendar 2022 に投稿したものです。
【目次】
命中率
ちからの上昇率
スーパー状態
シレンが敵や罠から受ける悪性状態異常
倍速・鈍足は足し算引き算
倍速・鈍足と状態変化
状態異常中にできること
モンスターの混乱したフリ
狂戦士状態のシレンの挙動
おにぎり状態と即死
シレンのゾワゾワ状態
祝福/呪い/封印
アイテムの上にダッシュで乗る
ギタン投げ
素振り罠チェ
罠のないマス
一度通ったところを歩く
シレン5とラグ
矢策定/デブ石索敵
敵利用策定
素振り索敵
足踏み回復と安全なやり方
仮眠状態
壺割り罠かけ
敵を罠にかける かけた時について
アイテムの落下則
行動順
倍速2回行動/倍速1回行動
モンスターの視界と行動
モンスターの通路進行ルーチン
追跡状態
追跡切り
モンスター同士の追跡状態
アイテム置き対処
ギタマム狩り
矢稼ぎ
ニギライズ
合成による状態の移行
マゼルン合成
異種合成の優先度
マゼルン合成での識別
草鳥狩り
デビル狩り
連続ボーナス
ゴミ捨て
キラ床
商品値段の祝福呪い値段変動
店識別
泥棒
部屋拡張
店主がワープする条件
商品、爆発
偽階段
マップ構造
確定で階段のない部屋
太陽マップの店探し
京都マップの回し(水上・空域のみ)
ギタン部屋
菱形マップの小ネタ
ハウスの対処
モンハウのタイプ
マグマモンハウ
埋まってる部屋の仕様
壁アイテム
鉄柵・鉄扉とモンスター
鉄柵・鉄扉とゾワゾワ
青扉から抜け出す
青扉チャージ
エキスパの脱法行為
鉄柵・鉄扉バグ
アイテムを拾ってしまうバグ
【命中率】
素手…92%
武器lv1~3…92%
武器lv4~5…93%
武器lv4~7…94%
武器lv8…95%
投擲…84%
敵攻撃被弾率…88%
基本的に試行回数が多くなるゲームなので1%の差でもそこそこ大きい。それ故に火力を上げて1撃~2撃確殺が大事。
素手…92%
武器lv1~3…92%
武器lv4~5…93%
武器lv4~7…94%
武器lv8…95%
投擲…84%
敵攻撃被弾率…88%
基本的に試行回数が多くなるゲームなので1%の差でもそこそこ大きい。それ故に火力を上げて1撃~2撃確殺が大事。
【ちからの上昇率】
ダメージ上昇数 左が最低乱数 右が最大乱数
ちから08~12→3~4up
ちから14~24→2or3~3up
ちから26~30→1or2~2up
一般的に言われる「ちからは12以上は誤差」はここから。
ちから8~12帯が1番伸び率が高い。
ただちから14~24までの伸び率も決して低くはないのでそこは風説に流されないように。
ちから26以上は誤差。
ダメージ上昇数 左が最低乱数 右が最大乱数
ちから08~12→3~4up
ちから14~24→2or3~3up
ちから26~30→1or2~2up
一般的に言われる「ちからは12以上は誤差」はここから。
ちから8~12帯が1番伸び率が高い。
ただちから14~24までの伸び率も決して低くはないのでそこは風説に流されないように。
ちから26以上は誤差。
【スーパー状態】
モンスターを10体倒す毎に覚醒する/しないの判定が入り、1段階目で「覚醒直前状態」 2段階目で「スーパー状態」になる。

スーパー状態になるとモンスターを10体倒す毎に
攻撃or防御アップ(3F持続)
成長状態(2F持続)
倍速状態(50ターン(=100回行動分))
二回攻撃状態(50ターン)
会心状態(50ターン)
のボーナスが得られる。
また、ランダムでシレンの直接攻撃に一部状態異常付与の能力が入ることがある。
解除されてしまう条件は
・「ピンチ状態」になる(HPゲージ赤色)
・残満腹度が20を切る 10を切る(メッセージが出た時)
・「空腹状態」になる(満腹度0)
・罠を踏む
・悪性の状態異常になる
の5つ。

シレン5はスーパー状態を維持するゲームではないので必須の知識ではないが、稼ぎや高難度縛りなどでは役に立つので解除条件だけでも覚えると楽。
モンスターを10体倒す毎に覚醒する/しないの判定が入り、1段階目で「覚醒直前状態」 2段階目で「スーパー状態」になる。

スーパー状態になるとモンスターを10体倒す毎に
攻撃or防御アップ(3F持続)
成長状態(2F持続)
倍速状態(50ターン(=100回行動分))
二回攻撃状態(50ターン)
会心状態(50ターン)
のボーナスが得られる。
また、ランダムでシレンの直接攻撃に一部状態異常付与の能力が入ることがある。
解除されてしまう条件は
・「ピンチ状態」になる(HPゲージ赤色)
・残満腹度が20を切る 10を切る(メッセージが出た時)
・「空腹状態」になる(満腹度0)
・罠を踏む
・悪性の状態異常になる
の5つ。

シレン5はスーパー状態を維持するゲームではないので必須の知識ではないが、稼ぎや高難度縛りなどでは役に立つので解除条件だけでも覚えると楽。
【シレンが敵や罠から受ける悪性状態異常】
影縫い…3ターン
混乱…12ターン
目つぶし…10ターン
封印…20ターン
金縛り…40ターン
痛み分け…永続
○忘れ状態…100ターン
鈍足…20ターン
睡眠…6ターン
狂戦士…30ターン
おにぎり…10ターン
下側の4種の効果時間は覚えておく。特におにぎり状態。
影縫い…3ターン
混乱…12ターン
目つぶし…10ターン
封印…20ターン
金縛り…40ターン
痛み分け…永続
○忘れ状態…100ターン
鈍足…20ターン
睡眠…6ターン
狂戦士…30ターン
おにぎり…10ターン
下側の4種の効果時間は覚えておく。特におにぎり状態。
【倍速・鈍足は足し算引き算】
通常時を1とするとわかりやすい。
倍速は+1で鈍足は-1。つまり鈍足状態ですばやさ草を飲んでもいきなり倍速にはなれないし、倍速状態で鈍足を食らうと等速に戻る。
ただし祝福すばやさや祝福鈍足に関しては数値が倍以上になる。
祝福されていればすばやさ草1発で鈍足から倍速になったりする。
なおモンスターの倍速状態は4段階ある。
↓倍速2回行動(黄オーラ)
↓倍速1回行動(シレンには存在しない)
↓等速
↓鈍足
通常時を1とするとわかりやすい。
倍速は+1で鈍足は-1。つまり鈍足状態ですばやさ草を飲んでもいきなり倍速にはなれないし、倍速状態で鈍足を食らうと等速に戻る。
ただし祝福すばやさや祝福鈍足に関しては数値が倍以上になる。
祝福されていればすばやさ草1発で鈍足から倍速になったりする。
なおモンスターの倍速状態は4段階ある。
↓倍速2回行動(黄オーラ)
↓倍速1回行動(シレンには存在しない)
↓等速
↓鈍足
【倍速・鈍足と状態変化】
倍速・鈍足状態では状態変化のターン数が変動する。
倍速では2倍の速度で状態変化が解除され、逆に鈍足では状態変化の解除に2倍かかる。
これはシレンもモンスターも共通の仕様であり、フワッティー種やシレン視認時のデビル種がやたら早く状態異常を解除するのはこの為。
倍速・鈍足状態では状態変化のターン数が変動する。
倍速では2倍の速度で状態変化が解除され、逆に鈍足では状態変化の解除に2倍かかる。
これはシレンもモンスターも共通の仕様であり、フワッティー種やシレン視認時のデビル種がやたら早く状態異常を解除するのはこの為。
【状態異常中に出来ること】
混乱状態…攻撃と移動は上手く出来なくなるが、道具の使用は制限されず、方向転換も起こらない。矢や杖札などは遠慮せず使って良い。
目つぶし状態…巻物が読めなくなる。
混乱状態…攻撃と移動は上手く出来なくなるが、道具の使用は制限されず、方向転換も起こらない。矢や杖札などは遠慮せず使って良い。
目つぶし状態…巻物が読めなくなる。
封印状態…草や杖、巻物の使用が不可能になる。投擲系はokで杖なども投げれば効果は発動する。
また通路で敵と対面している際に混乱状態になった場合は、仕様上確実に一歩下がることが出来る。
反対から来た別のモンスターに挟まれる可能性はあるので危険だが道具を節約したいならあり。
また通路で敵と対面している際に混乱状態になった場合は、仕様上確実に一歩下がることが出来る。
反対から来た別のモンスターに挟まれる可能性はあるので危険だが道具を節約したいならあり。
【モンスターの混乱したフリ】
混乱状態のモンスターは明らかに、露骨にシレンをよく殴ってくる。
先人の検証によると混乱状態のモンスターがシレンに向かって攻撃する確率はおよそ14%。
モンスターに向かって攻撃する(同士討ち)確率はおよそ1.5%。
混乱状態のモンスターは明らかに、露骨にシレンをよく殴ってくる。
先人の検証によると混乱状態のモンスターがシレンに向かって攻撃する確率はおよそ14%。
モンスターに向かって攻撃する(同士討ち)確率はおよそ1.5%。
とされている。
混乱状態はあまり信用しないようにする。
混乱状態はあまり信用しないようにする。
【狂戦士状態のシレンの挙動】
完全にモンスターと同じ挙動になる。
安全に識別するのであれば扉のある部屋で未識別を飲むようにしたり、隔離した場所で飲む。既に通った通路入口なども危険度は低め。
完全にモンスターと同じ挙動になる。
安全に識別するのであれば扉のある部屋で未識別を飲むようにしたり、隔離した場所で飲む。既に通った通路入口なども危険度は低め。
狂戦士になっても逃げてくれるように通路に突っ込むおにぎり
— ぱーちか (@perticasun) July 10, 2022
隣に神湧きしてない限りは生き残れるので多分正しい選択#シレン画像動画祭 pic.twitter.com/lXapzcFIHP
挙動を理解しているならこういうのもできなくはない(危険ではあるけど)
【おにぎり状態と即死】
おにぎり状態になっている時、火や爆発に巻き込まれる あるいは水路の上に飛んでしまうと即死する。
もし近くにヒーポフ種などがいないのであれば罠チェックは慎重にしていくと良い。(正直爆発罠とかじゃなくても鈍足とか混乱でもおにぎり状態だとかなり厳しい)
おにぎり状態になっている時、火や爆発に巻き込まれる あるいは水路の上に飛んでしまうと即死する。
もし近くにヒーポフ種などがいないのであれば罠チェックは慎重にしていくと良い。(正直爆発罠とかじゃなくても鈍足とか混乱でもおにぎり状態だとかなり厳しい)
【シレンのゾワゾワ状態】
ひまガッパ種の投擲能力などでシレンがゾワゾワ状態になってしまう時がある。
これは意外と初見殺し気味。
混乱状態などと違い、矢や杖札などの遠距離系アイテムはおろか壺の使用やら草の使用すら反対方向を向いてしまう。
対策は簡単で予め反対方向を向いてアイテムを使うなり攻撃をすること。
ちなみに反対方向向いても店主には話しかけられない(=攻撃してしまう)ので注意。
ひまガッパ種の投擲能力などでシレンがゾワゾワ状態になってしまう時がある。
これは意外と初見殺し気味。
混乱状態などと違い、矢や杖札などの遠距離系アイテムはおろか壺の使用やら草の使用すら反対方向を向いてしまう。
対策は簡単で予め反対方向を向いてアイテムを使うなり攻撃をすること。
ちなみに反対方向向いても店主には話しかけられない(=攻撃してしまう)ので注意。
【祝福/呪い/封印】
祝福状態は一部例外を除いて基本的に効果2倍。
例外として壺・腕輪は効果倍増せず、「呪い・封印・にぎりブレスを無効化」の効果。
また、ギタンは拾ってしまうと効果がないが投げ当てる際には10倍のダメージになる。
祝福状態は一部例外を除いて基本的に効果2倍。
例外として壺・腕輪は効果倍増せず、「呪い・封印・にぎりブレスを無効化」の効果。
また、ギタンは拾ってしまうと効果がないが投げ当てる際には10倍のダメージになる。
巻物以外はどれも祝福の効果が発動した際に一定の確率で祝福状態が解除される。
呪い状態は武器盾腕輪のみが対象となり、装備してしまうと外せなくなる効果。
封印状態は「無能力化」といえばわかりやすいかもしれない。
例えばハラモチの盾ならハラモチ能力がなくなり基礎値2の脆弱盾になり、ガラスの盾ならもろい能力がなくなり基礎値35の壊れない盾となる。
基本的には低層ではマゼルン合成や腕輪識別が出来なくなる呪いが危険で、深層では重要な装備品の能力が消える封印が危険。
装備品呪い封印のおはらいの巻物以外での対策としては、装備外しの罠やアイテム破壊巻物で壊したり、たたり罠を踏んで呪いと封印反転させること。
呪い状態は武器盾腕輪のみが対象となり、装備してしまうと外せなくなる効果。
封印状態は「無能力化」といえばわかりやすいかもしれない。
例えばハラモチの盾ならハラモチ能力がなくなり基礎値2の脆弱盾になり、ガラスの盾ならもろい能力がなくなり基礎値35の壊れない盾となる。
基本的には低層ではマゼルン合成や腕輪識別が出来なくなる呪いが危険で、深層では重要な装備品の能力が消える封印が危険。
装備品呪い封印のおはらいの巻物以外での対策としては、装備外しの罠やアイテム破壊巻物で壊したり、たたり罠を踏んで呪いと封印反転させること。
矢や石、札にキャットストーンなどはこれらの状態にかかることは無い。
【アイテムの上にダッシュで乗る】
手持ちに空きがある状態でアイテムの上に乗ると普通拾ってしまうが、ダッシュで上に乗った場合は拾わずに上に乗れる。
これと交換を利用することで手持ちにギタンを入れることが可能。
手持ちに空きがある状態でアイテムの上に乗ると普通拾ってしまうが、ダッシュで上に乗った場合は拾わずに上に乗れる。
これと交換を利用することで手持ちにギタンを入れることが可能。
【ギタン投げ】
アイテムとして持ったギタンを投げつける。

投げ当てると金額の1/10ダメージ。祝福時は上記の通り10/10(100%)ダメージ。
防御力を貫通する為、青オーラ持ちのモンスターや硬いモンスターに効果的。
上位マムル種にも有効で、経験値稼ぎによく使われる古代からのテク。
シレン5は全マス罠チェをするようなゲームではないが、一部ダンジョンで出現する特殊マップや、対ヘッド種、また寝ている相手に隣接する際にはしっかりとこなした方が良い。
アイテムとして持ったギタンを投げつける。

投げ当てると金額の1/10ダメージ。祝福時は上記の通り10/10(100%)ダメージ。
防御力を貫通する為、青オーラ持ちのモンスターや硬いモンスターに効果的。
上位マムル種にも有効で、経験値稼ぎによく使われる古代からのテク。
【素振り罠チェ】
見えてない罠があるマスに対して攻撃をすると罠が視認できるようになる。(通称罠チェ)
見えてない罠があるマスに対して攻撃をすると罠が視認できるようになる。(通称罠チェ)
シレン5は全マス罠チェをするようなゲームではないが、一部ダンジョンで出現する特殊マップや、対ヘッド種、また寝ている相手に隣接する際にはしっかりとこなした方が良い。
お手本みてーな位置に置いてんじゃねーぞ pic.twitter.com/kirXoEk2O4
— ぱーちか (@perticasun) June 23, 2022
【罠のないマス】
部屋の中でも一部マスには絶対に罠が存在しない。
部屋の出入口/アイテムのあるマス/店の絨毯上/水路/空域/階段 が罠の存在しないマス。
部屋の中でも一部マスには絶対に罠が存在しない。
部屋の出入口/アイテムのあるマス/店の絨毯上/水路/空域/階段 が罠の存在しないマス。
【一度通ったところを歩く】
一度通ったマスは事実上罠チェック済。無駄に色んなマスを通って罠を踏む必要はない。
一度通ったマスは事実上罠チェック済。無駄に色んなマスを通って罠を踏む必要はない。
【シレン5とラグ】
シレン5には「ラグ」が確実に発生する仕様がある。
主な発生条件は
・モンスターが近くにいる
・遠くでモンスターが溜まっているor何かしている
・モンスターが鉄柵鉄扉を叩く
シレン5には「ラグ」が確実に発生する仕様がある。
主な発生条件は
・モンスターが近くにいる
・遠くでモンスターが溜まっているor何かしている
・モンスターが鉄柵鉄扉を叩く
の3つ。
これらの状況では非常に誤操作が起こりやすくなるので意識する。
急に操作が重くなったように感じたら接敵の可能性がある。
これらの状況では非常に誤操作が起こりやすくなるので意識する。
急に操作が重くなったように感じたら接敵の可能性がある。
【矢索敵/デブ石索敵】
通路で出会い頭に先制パンチを受けたり能力で大損害を受けない為に用いる。
矢索敵は自分が通る前に矢を通路に撃ち込んでモンスターがいるかどうか索敵するテクニック。
軽減盾や気配察知の腕輪を必ず引けるゲームではないので、安定して進むなら丁寧にこなす。
デブ石索敵は基本的には矢索敵に劣るが、曲がり角や、通路から部屋の中の索敵をしやすいという特徴がある。
通路で出会い頭に先制パンチを受けたり能力で大損害を受けない為に用いる。
矢索敵は自分が通る前に矢を通路に撃ち込んでモンスターがいるかどうか索敵するテクニック。
軽減盾や気配察知の腕輪を必ず引けるゲームではないので、安定して進むなら丁寧にこなす。
デブ石索敵は基本的には矢索敵に劣るが、曲がり角や、通路から部屋の中の索敵をしやすいという特徴がある。
【敵利用索敵】
ハムポン種やカート種など、通路ではシレンに直接攻撃してこないモンスターがいる階層で使える技術。
通路で出会ってもその場で倒さず足踏みして追い返す。カート種の場合は特にやりやすい。
カートを追い返し続けて、止まったらカートの奥に別のモンスターがいる。
また足踏みすればカートの奥にいるモンスターも引き返して行く。
接敵を後回しにするだけだが通路での出会い頭などは避けることが出来る。
ハムポン種の場合も同様のことが出来るが、こちらは他モンスターと隣接した瞬間応援モードに入ってしまうので追い返すのにやや時間がかかる。(しかも応援モード中に隣接すると殴ってくる)
ハムポン種やカート種など、通路ではシレンに直接攻撃してこないモンスターがいる階層で使える技術。
通路で出会ってもその場で倒さず足踏みして追い返す。カート種の場合は特にやりやすい。
カートを追い返し続けて、止まったらカートの奥に別のモンスターがいる。
また足踏みすればカートの奥にいるモンスターも引き返して行く。
接敵を後回しにするだけだが通路での出会い頭などは避けることが出来る。
ハムポン種の場合も同様のことが出来るが、こちらは他モンスターと隣接した瞬間応援モードに入ってしまうので追い返すのにやや時間がかかる。(しかも応援モード中に隣接すると殴ってくる)
これと同様の動きで、部屋に来たカート種を通路へ追い返すことも可能。
【素振り索敵】
素振りをした時の"ラグ"で近くにモンスターがいるかどうかを察知するテクニック。
先述したようにシレン5には「近くにモンスターがいるとラグが発生する」という仕様がありそれを利用した技。一応素振りでなくとも同じことが出来る。(ターン数の進み方でわかりやすい)
必須級のテクではない上に絶大な効果がある訳では無いが、消費無しで出来る索敵としては有用。
素振りをした時の"ラグ"で近くにモンスターがいるかどうかを察知するテクニック。
先述したようにシレン5には「近くにモンスターがいるとラグが発生する」という仕様がありそれを利用した技。一応素振りでなくとも同じことが出来る。(ターン数の進み方でわかりやすい)
必須級のテクではない上に絶大な効果がある訳では無いが、消費無しで出来る索敵としては有用。
【足踏み回復と安全なやり方】
シレン5ではシレンが移動/足踏みをしている際にのみHPが自然回復する仕様。
そしてその回復速度は従来のナンバリングとは異なり、最大HPが増えれば増えるほど遅くなるシステム。
深層では足踏み回復の回復速度が遅くなる影響で、敵の湧きによる数の暴力によっていつまでも足踏み回復が終わらない。
そこで用いられるのが部屋の隔離による足踏み回復。

このように部屋の入口に蓋をしてしまえば敵は入って来ず幾らでも足踏み回復が出来る。
金縛りややり過ごしの壺等でも代用可能。
シレン5ではシレンが移動/足踏みをしている際にのみHPが自然回復する仕様。
そしてその回復速度は従来のナンバリングとは異なり、最大HPが増えれば増えるほど遅くなるシステム。
深層では足踏み回復の回復速度が遅くなる影響で、敵の湧きによる数の暴力によっていつまでも足踏み回復が終わらない。
そこで用いられるのが部屋の隔離による足踏み回復。

このように部屋の入口に蓋をしてしまえば敵は入って来ず幾らでも足踏み回復が出来る。
金縛りややり過ごしの壺等でも代用可能。
移動床部屋が階段部屋の隣であればそれが繋がらなくなるまで待つというのも効果的。
満腹度が存在する以上毎階層これをするのは消費が大きすぎるが回復アイテムの温存を考える場合や回復アイテムそのものの個数が少ない場合は非常に有効。
満腹度が存在する以上毎階層これをするのは消費が大きすぎるが回復アイテムの温存を考える場合や回復アイテムそのものの個数が少ない場合は非常に有効。
特に瞬間的な回復剤が欲しい深層では意識してやりたい。
ちなみにHPを200回復する為に必要な満腹度は40。
入口を封鎖する方法に限らなくとも、シレン5の敵は後述する追跡状態に入っていない場合、通路を直進しかしないということを知っていると天然の回復地帯やつるはしやトンネルの杖による地形加工による安置作りも可能。



また能動的に動くことのないもざらし種や、ギタンの上に立たせると動かなくなるガマラ種、一定ダメージを与えると動かなくなるばくだんウニ種。
ちなみにHPを200回復する為に必要な満腹度は40。
入口を封鎖する方法に限らなくとも、シレン5の敵は後述する追跡状態に入っていない場合、通路を直進しかしないということを知っていると天然の回復地帯やつるはしやトンネルの杖による地形加工による安置作りも可能。



また能動的に動くことのないもざらし種や、ギタンの上に立たせると動かなくなるガマラ種、一定ダメージを与えると動かなくなるばくだんウニ種。
また少々面倒臭いがアイテムの上にいて且つ射程範囲外のひまガッパ種。
これらのモンスターは部屋の封鎖に用いることが出来る。
物資を節約しながら安全に足踏み回復を狙える効率の良い技術。
場所が悪い場合は吹き飛ばしや場所がえなどで動かすことで対応可能。
【仮眠状態】
初期配置あるいは湧いた時点から寝ている状態のモンスターは「仮眠」という状態になっている。
仮眠状態は
・シレンが部屋を出入りする
・シレンが隣接する
と一定確率で起床する。(当然だが警報の罠やシレンが殴った場合なども起きる)
モンスターハウスに配置されているモンスターは全てこの仮眠状態となっている。
ただしモンスターハウスの仮眠状態は特殊な扱いで上記条件にひとつでも当てはまった瞬間100%起床してくる。

ヘタ投げの腕輪/とどめの矢/みかわし香の壺を利用した罠かけと同様のことが可能。
デロライズやニギライズ、カラクロイド種の弱体化などに効果的。
初期配置あるいは湧いた時点から寝ている状態のモンスターは「仮眠」という状態になっている。
仮眠状態は
・シレンが部屋を出入りする
・シレンが隣接する
と一定確率で起床する。(当然だが警報の罠やシレンが殴った場合なども起きる)
モンスターハウスに配置されているモンスターは全てこの仮眠状態となっている。
ただしモンスターハウスの仮眠状態は特殊な扱いで上記条件にひとつでも当てはまった瞬間100%起床してくる。
【壺割り罠かけ】
罠の上に立っているモンスターに対して、中に物が入っている壺を投げ当てると罠に引っ掛けることができる。
罠の上に立っているモンスターに対して、中に物が入っている壺を投げ当てると罠に引っ掛けることができる。

ヘタ投げの腕輪/とどめの矢/みかわし香の壺を利用した罠かけと同様のことが可能。
デロライズやニギライズ、カラクロイド種の弱体化などに効果的。
【敵を罠にかける かけた時について】
ヘタ投げの腕輪/とどめの矢/身かわし香/壺投げなどを利用することで、敵を罠にかけることができる。

大体の効果はシレンが踏んだ時に起きるものと同じだが、一部例外について記載する。
地雷系→即死
空腹罠→攻撃力ダウン
サビ罠→防御力ダウン 水がめと同じ効果
装備外し→攻撃力/防御力ダウン
デロデロ→くさったおにぎりになって即死
たたり→封印状態
落し穴系→消滅する アイテムは落とす
弱体化系の空腹/装備外しはニギライズやカラクロイド種利用で有用。
デロデロも安定してひっかける手段があるのであれば回復アイテムの確保として使いやすい。
覚えておくとオシャレテクが出来る…かも?
ストーリーRTAでは必須の技術。
ヘタ投げの腕輪/とどめの矢/身かわし香/壺投げなどを利用することで、敵を罠にかけることができる。

大体の効果はシレンが踏んだ時に起きるものと同じだが、一部例外について記載する。
地雷系→即死
空腹罠→攻撃力ダウン
サビ罠→防御力ダウン 水がめと同じ効果
装備外し→攻撃力/防御力ダウン
デロデロ→くさったおにぎりになって即死
たたり→封印状態
落し穴系→消滅する アイテムは落とす
弱体化系の空腹/装備外しはニギライズやカラクロイド種利用で有用。
デロデロも安定してひっかける手段があるのであれば回復アイテムの確保として使いやすい。
【アイテムの落下則】
シレン5のアイテムは投げた時落ちる場所に順番がある。
落ちる位置は
シレン5のアイテムは投げた時落ちる場所に順番がある。
落ちる位置は
「真ん中→下→右→上→左(→右下→右上→左上→左下)」
覚えておくとオシャレテクが出来る…かも?
ストーリーRTAでは必須の技術。
— ぱーちか (@perticasun) May 2, 2022
【行動順】
シレン5には「行動順」というシステムがある。
行動順とはモンスターの行動する順番。
これを覚えておかないと低層でのレベリングが安定して出来なかったり、敵を誘い込むのに失敗することが増えるので大事な知識。
まず行動順は見分けることが重要。
わかりやすいのは2体以上いる際のモンスターの攻撃時で、行動順が早いモンスターは必ず先に攻撃してくる。
その為ゾワゾワでのレベリングは行動順を把握していないと面倒になる。
カート種の誘導や戦車に対してのモンスター肉壁など覚えておくと使えるようになるテクニックが多いので行動順はよく見る癖をつける。
こういう感じの重要ではないけど少しお得みたいな技が狙えるようになる。
つまり後から湧いたモンスターはそれだけ行動順が遅いということ。
シレン5には「行動順」というシステムがある。
行動順とはモンスターの行動する順番。
これを覚えておかないと低層でのレベリングが安定して出来なかったり、敵を誘い込むのに失敗することが増えるので大事な知識。
まず行動順は見分けることが重要。
わかりやすいのは2体以上いる際のモンスターの攻撃時で、行動順が早いモンスターは必ず先に攻撃してくる。
その為ゾワゾワでのレベリングは行動順を把握していないと面倒になる。
カート種の誘導や戦車に対してのモンスター肉壁など覚えておくと使えるようになるテクニックが多いので行動順はよく見る癖をつける。
こういう感じの重要ではないけど少しお得みたいな技が狙えるようになる。
行動順見てると玉遊びがしやすい pic.twitter.com/PL2DJc8Wbr
— ぱーちか (@perticasun) September 6, 2022
ちなみに行動順はダンジョンに発生した順で決まる。こいつらシレンうまい#シレン画像動画祭 pic.twitter.com/XX3OjkW9Fw
— ぱーちか (@perticasun) July 10, 2022
つまり後から湧いたモンスターはそれだけ行動順が遅いということ。
【倍速2回行動/倍速1回行動】
シレン5の倍速状態は2種類あり、攻撃/能力を使える回数が変動する。
シレン5ではズドン種以外の黄オーラ持ちのモンスターは倍速2回行動になり、1ターンに2回攻撃/能力を出してくる。
また倍速1回行動のモンスターに加速の杖やすばやさ草を与えると倍速2回行動になる。
カート種利用の矢稼ぎや、フワッティー種の能力を利用する際には覚えておいても良い。
シレンや仲間NPCが倍速状態になった際は必ず倍速2回行動となる。
シレン5の倍速状態は2種類あり、攻撃/能力を使える回数が変動する。
シレン5ではズドン種以外の黄オーラ持ちのモンスターは倍速2回行動になり、1ターンに2回攻撃/能力を出してくる。
また倍速1回行動のモンスターに加速の杖やすばやさ草を与えると倍速2回行動になる。
カート種利用の矢稼ぎや、フワッティー種の能力を利用する際には覚えておいても良い。
シレンや仲間NPCが倍速状態になった際は必ず倍速2回行動となる。
【モンスターの視界と行動】
モンスターは"シレンのことが見えているか"によって取る行動が変わる。
モンスターの視界は下画像のようになっている。

オレンジ線の中がモンスターの視界範囲
赤い枠で囲まれたマスは通路選択マス。
画像を見ればわかる通り、シレンがまだ部屋に入室していない(=シレンからは部屋の中が分からない)通路1マス分でも、部屋内のモンスターはシレンを発見できる。
シレンのことが見えている場合、遠距離能力を持つモンスターは能力を使う可能性がある。
シレンのことが見えておらず、尚且つシレンの存在に気付いていない場合は、上画像の"通路選択マス"へ直線的に向かって行き、通路へ入る。
モンスターは"シレンのことが見えているか"によって取る行動が変わる。
モンスターの視界は下画像のようになっている。

オレンジ線の中がモンスターの視界範囲
赤い枠で囲まれたマスは通路選択マス。
画像を見ればわかる通り、シレンがまだ部屋に入室していない(=シレンからは部屋の中が分からない)通路1マス分でも、部屋内のモンスターはシレンを発見できる。
シレンのことが見えている場合、遠距離能力を持つモンスターは能力を使う可能性がある。
シレンのことが見えておらず、尚且つシレンの存在に気付いていない場合は、上画像の"通路選択マス"へ直線的に向かって行き、通路へ入る。
仮にこの通路選択マスに土塊などの障害物が置いてあった場合、モンスターはその通路への進行を諦める。
なお、モンスターの視界内であっても通路にあるアイテムは部屋にいるモンスターが取りに行くことはしてくれない。
トドや河童の誘導をするのであれば部屋内に置く。
【モンスターの通路進行ルーチン】
モンスターは通路で歩く際、直進しかしない。
後述する追跡状態に入っている場合や、通路が詰まっている場合は例外として曲がってくることもある。
モンスターは通路で歩く際、直進しかしない。
後述する追跡状態に入っている場合や、通路が詰まっている場合は例外として曲がってくることもある。
【追跡状態】
シレン5には「追跡状態」というシステムがある。
これはモンスターが
シレンを視界に入れた状態で
シレンを見たまま1歩歩く
と付与される状態で、通路まで逃げたり通路で曲がり角に逃げても確実に追ってくるようになってしまう。
この状態は一般的に「追跡が入る」と言われている。
モンスターが追跡状態になってしまうと一定条件を満たすか倒すかしないと追われ続けることになってしまうので非常に厄介。
ちなみに攻撃や能力使用では追跡状態に入らない。
シレン5には「追跡状態」というシステムがある。
これはモンスターが
シレンを視界に入れた状態で
シレンを見たまま1歩歩く
と付与される状態で、通路まで逃げたり通路で曲がり角に逃げても確実に追ってくるようになってしまう。
この状態は一般的に「追跡が入る」と言われている。
モンスターが追跡状態になってしまうと一定条件を満たすか倒すかしないと追われ続けることになってしまうので非常に厄介。
ちなみに攻撃や能力使用では追跡状態に入らない。
めっちゃガン見されているが能力使用では追跡状態に入れない為、普通に素通りできる。ちょっとここ通りますよ pic.twitter.com/TmoKg0P4pr
— ぱーちか (@perticasun) November 21, 2022
基礎的に扱われる技術でT字路などでよく用いられる。
この時点で上へ引き返すのが安定択。(ゲンナマゲイズはシレンを見ているが1歩歩いていない)
上記動画では面白狙いでそのまま進んでいるが、シレンが画像から2個下のマスへ辿り着いた際にゲンナマゲイズが能力使用せず前進していれば追跡に入ってしまう。(シレンを見ながら1歩歩いた)
②シレンが移動杖や高飛び系で視界外に移動する
一発で追跡が切れる。同様にタイガーウッホ種の能力でモンスターの視界外に投げ込まれた時も追跡は切れるようだが奇妙な挙動を起こす(通称ウッホ学)
③通路に入ったモンスターを吹き飛ばしなどで追い返し、3歩歩く
こちらは「モンスターが近すぎる場合」に活用。距離を稼いで3歩歩けばそこで追跡は切れる
④壁を作る
こちらは①の延長線上。壁を作って3歩歩けば追跡は切れる。泥棒時によく使われる。
⑤モンスターのレベルを変動させる
幸せや不幸などでレベルが変動するとモンスターは状態異常が解除される為、これで追跡状態を切ることが出来る。
シレンが部屋にいる状況で行っても再度追跡状態に入ってしまうので仮に狙うのであればシレンだけが通路にいる状況が良い。
【追跡切り】
厄介な追跡状態を切る方法。
①モンスターの視界外且つ3マスより外で3歩歩く
モンスターの視界外 分かりやすくいえば通路に入る。
追跡状態に入ったモンスターはシレンの歩いた3歩の足跡を追っているのでその3歩分が見えなくなった瞬間に追跡が切れる。
厄介な追跡状態を切る方法。
①モンスターの視界外且つ3マスより外で3歩歩く
モンスターの視界外 分かりやすくいえば通路に入る。
追跡状態に入ったモンスターはシレンの歩いた3歩の足跡を追っているのでその3歩分が見えなくなった瞬間に追跡が切れる。
あくまで足跡を追っているだけなので足踏みで3ターン使っても追跡は切れない。
②シレンが移動杖や高飛び系で視界外に移動する
一発で追跡が切れる。同様にタイガーウッホ種の能力でモンスターの視界外に投げ込まれた時も追跡は切れるようだが奇妙な挙動を起こす(通称ウッホ学)
よくわからん事象 その位置でレベルアップするともしかして他の敵から見て通行不可判定が残ったりするのか??#シレン5総合コミュ#FC5th pic.twitter.com/WtmSyoAMsK
— ぱーちか (@perticasun) September 24, 2022
③通路に入ったモンスターを吹き飛ばしなどで追い返し、3歩歩く
こちらは「モンスターが近すぎる場合」に活用。距離を稼いで3歩歩けばそこで追跡は切れる
④壁を作る
こちらは①の延長線上。壁を作って3歩歩けば追跡は切れる。泥棒時によく使われる。
⑤モンスターのレベルを変動させる
幸せや不幸などでレベルが変動するとモンスターは状態異常が解除される為、これで追跡状態を切ることが出来る。
シレンが部屋にいる状況で行っても再度追跡状態に入ってしまうので仮に狙うのであればシレンだけが通路にいる状況が良い。
↑この位置
行動順と併せてレベリングする際には必須レベルの知識。
行動順と併せてレベリングする際には必須レベルの知識。
【モンスター同士の追跡状態】
原因などは検証されておらず謎だが、稀にモンスター同士が追跡状態になることがある。
常に列を組み前にいるモンスターを追い続ける挙動を見せたらそれ。
利用するのは難しいが、これの存在があるが故に通路でマゼルン種を誘導するのが難しくなったりする。
原因などは検証されておらず謎だが、稀にモンスター同士が追跡状態になることがある。
常に列を組み前にいるモンスターを追い続ける挙動を見せたらそれ。
利用するのは難しいが、これの存在があるが故に通路でマゼルン種を誘導するのが難しくなったりする。
【アイテム置き対処】
アイテム破壊系の能力を持つ敵に対しては、「守りたいアイテムを床に置く」という対処が可能。
汎用の技なので覚えておくと色々応用が効く。たたり罠にも使える。
アイテム破壊系の能力を持つ敵に対しては、「守りたいアイテムを床に置く」という対処が可能。
汎用の技なので覚えておくと色々応用が効く。たたり罠にも使える。
【ギタマム狩り】
低層で最も行いやすいレベリング手段。
あなぐらマムルを幸せの杖札や狂戦士系、ゾワゾワ系でレベリングし、経験値の多いギタンマムルを作る。
ギタンマムルの1ダメージ化能力はギタン投擲や真空切りなど固定ダメージで貫通できるのでそれで狩る。
安定をとるなら上述した行動順を利用して動画のようにすると楽。
というかあなぐらマムルで杖札識別する時は必ずこの形式でやった方が良い。

低層で最も行いやすいレベリング手段。
あなぐらマムルを幸せの杖札や狂戦士系、ゾワゾワ系でレベリングし、経験値の多いギタンマムルを作る。
ギタンマムルの1ダメージ化能力はギタン投擲や真空切りなど固定ダメージで貫通できるのでそれで狩る。
安定をとるなら上述した行動順を利用して動画のようにすると楽。
というかあなぐらマムルで杖札識別する時は必ずこの形式でやった方が良い。
【矢稼ぎ】
基本的に用いられる手段は3つ。
①カラクロイドに矢罠を作って貰う
沢山作って貰うには鈍足系のアイテム(毒草などでも良い)でカラクロイドの速度を落としたり毒矢を撃ち込んで弱体化させる。

ちなみに矢罠は左から矢が撃ち込まれる。これを覚えておくと矢罠での稼ぎや毒矢の撃ち込みが効率化出来る。
②カート階層で身かわし香の壺を消費する
基本的にカート階層の手前でスコッピー種が登場しがちな点には注意。

③河童矢稼ぎ
[鈍足+不幸]
カートに鈍足杖を振り、河童に不幸杖を振るだけで完成するお手軽矢稼ぎ。
基本的に用いられる手段は3つ。
①カラクロイドに矢罠を作って貰う
沢山作って貰うには鈍足系のアイテム(毒草などでも良い)でカラクロイドの速度を落としたり毒矢を撃ち込んで弱体化させる。

ちなみに矢罠は左から矢が撃ち込まれる。これを覚えておくと矢罠での稼ぎや毒矢の撃ち込みが効率化出来る。
②カート階層で身かわし香の壺を消費する
基本的にカート階層の手前でスコッピー種が登場しがちな点には注意。

③河童矢稼ぎ
ひまガッパ種とボウヤカート種を利用して矢を稼ぐ技術。
土塊/金縛り/やり過ごしなどの拘束手段+鈍足/不幸などの弱体化手段が必要。
複数形態が存在するが、その中でも特にメジャーなものを記載。
カートに鈍足杖を振り、河童に不幸杖を振るだけで完成するお手軽矢稼ぎ。
常に河童を盾にするように動く。
河童の足元には常に矢が置いてある状態にする。(殴られない為に)
上記不幸+鈍足に+αで壁を作る。直接縛り勢に最も使われているであろう形態。
壁があることのメリットは配置を作りやすいことと陣形が崩れる可能性が万に一つもないこと。
陣形を作る際、カートや河童は金縛りにしても良い(吹き杖などで起動できる為)
[鈍足+土or縛or過]

こちらはレベルダウンを絡めない方法。カートを隔離して河童を鈍足にする。
カートの射程10マス、いやすぎガッパの投擲範囲5マス これを利用して矢を稼ぐ。
カートの射程範囲,斜線上かつ河童の射程範囲外(6マス以上10マス以内)に立つことで矢が増え続ける。
回収時はまず河童の足元に矢を落とせるような位置から入ること。仮に河童が矢を投げてきたら即河童の足元に矢を撃ち返す。
そのようにして河童の鈍足ターンを把握したら河童が動けないターンにのみ投擲範囲へ侵入して矢を回収する。
高難度だが消費が少ない。
これらの手段の他にも防御力を30以上にしてボウヤカートの矢を受け続ける漢矢稼ぎや、カートの攻撃力をダウンさせて水上に立たせたゲドロを盾にするゲドロウォール矢稼ぎなどがある。
【ニギライズ】
[ニギライズとは]
「にぎり変化」の特技を利用して大きいおにぎりを量産し、餓死の心配がなくなるほど大量のおにぎりを集めたり、最大満腹度200%を目指すテクニック。
にぎり変化種の出現階層であれば原理的にどこでも可能だが、普通はにぎり見習いをレベルアップさせるか、にぎり変化が出現する階層で行う。
-シレン5wiki 用語集より引用
多くのダンジョンの低層は6~10Fは矢稼ぎ、ガマラの存在、マゼ合成、固定店ととにかくやることが多い。
しかしこんなにもやりたいことが多いのに満腹度が足りない。マゼルンの湧きを待てない。
それを解決する手段が低層ニギライズ。
矢罠運や方法次第では最悪風吹いてしまう為、低層で行うニギライズは如何に手っ取り早く握り変化の弱体化を行うかが重要。
低層ニギライズは主に
①腐った桃複数個/毒矢罠/毒矢+回復or毒矢+無敵/空腹罠+無敵でにぎり変化の攻撃力をダウンさせて行う方法

毒矢は素撃ちすると数発でにぎり変化を倒してしまう為、2発ほど毒矢を撃ち込んだ後回復草を投げてまた毒矢を入れられるようにする


無敵状態でも毒矢の攻撃ダウン効果はしっかり入る
②鈍足杖や毒草でにぎり変化の速度を落として逃げて回復しながら行う方法

③使い捨てやガラス盾を封印状態にして高防御力で被ダメを1~3程度に抑える方法

の3種類で行われる。
①は理想的なニギライズにおけるにぎり変化の弱体化方法だが、カラクが毒矢罠作ってくれなかったり毒矢罠が1発で壊れたりするので状況に応じて②にシフトできるような手持ちだとベスト。
要は常に鈍足手段は1個持っておくと安心というお話。盾が弱いとカラクに矢罠作ってもらうのも一手間増える。
放流は石を引いていない場合、広い部屋でも引かない限りは効果が薄め。
但し②単体では矢稼ぎしてからだとほぼ確実に風が吹くのでニギライズを次階層にしても良い。
仮に上手く弱体化手段が引けなくても最低数個程のおにぎりを作ってもらえれば安泰。
通常プレイでは必ずしも最大満腹度200に拘る必要性はあまりない。
[ニギライズとは]
「にぎり変化」の特技を利用して大きいおにぎりを量産し、餓死の心配がなくなるほど大量のおにぎりを集めたり、最大満腹度200%を目指すテクニック。
にぎり変化種の出現階層であれば原理的にどこでも可能だが、普通はにぎり見習いをレベルアップさせるか、にぎり変化が出現する階層で行う。
-シレン5wiki 用語集より引用
多くのダンジョンの低層は6~10Fは矢稼ぎ、ガマラの存在、マゼ合成、固定店ととにかくやることが多い。
しかしこんなにもやりたいことが多いのに満腹度が足りない。マゼルンの湧きを待てない。
それを解決する手段が低層ニギライズ。
矢罠運や方法次第では最悪風吹いてしまう為、低層で行うニギライズは如何に手っ取り早く握り変化の弱体化を行うかが重要。
低層ニギライズは主に
①腐った桃複数個/毒矢罠/毒矢+回復or毒矢+無敵/空腹罠+無敵でにぎり変化の攻撃力をダウンさせて行う方法

毒矢は素撃ちすると数発でにぎり変化を倒してしまう為、2発ほど毒矢を撃ち込んだ後回復草を投げてまた毒矢を入れられるようにする


無敵状態でも毒矢の攻撃ダウン効果はしっかり入る
最悪弱体化罠さえあれば無敵草だけでも何とかできるニギライズついに毒矢罠すらいらなくなった pic.twitter.com/tGA1uyJmp7
— ぱーちか (@perticasun) July 29, 2022
②鈍足杖や毒草でにぎり変化の速度を落として逃げて回復しながら行う方法

③使い捨てやガラス盾を封印状態にして高防御力で被ダメを1~3程度に抑える方法

の3種類で行われる。
①は理想的なニギライズにおけるにぎり変化の弱体化方法だが、カラクが毒矢罠作ってくれなかったり毒矢罠が1発で壊れたりするので状況に応じて②にシフトできるような手持ちだとベスト。
要は常に鈍足手段は1個持っておくと安心というお話。盾が弱いとカラクに矢罠作ってもらうのも一手間増える。
放流は石を引いていない場合、広い部屋でも引かない限りは効果が薄め。
但し②単体では矢稼ぎしてからだとほぼ確実に風が吹くのでニギライズを次階層にしても良い。
仮に上手く弱体化手段が引けなくても最低数個程のおにぎりを作ってもらえれば安泰。
通常プレイでは必ずしも最大満腹度200に拘る必要性はあまりない。
【合成による状態の移行】
「合成の壺」やマゼルン種を利用して同種のアイテムを合成する場合、後から入れたアイテムの状態が優先される。
簡単に言えば 武器(祝)+武器(呪) で合成してしまうと完成品は呪われてしまう。
これは武器に関わらず杖や盾でも同じ。後述する異種合成のせいで若干紛らわしいが、同種合成のこの仕様は必須知識。
「合成の壺」やマゼルン種を利用して同種のアイテムを合成する場合、後から入れたアイテムの状態が優先される。
簡単に言えば 武器(祝)+武器(呪) で合成してしまうと完成品は呪われてしまう。
これは武器に関わらず杖や盾でも同じ。後述する異種合成のせいで若干紛らわしいが、同種合成のこの仕様は必須知識。
【マゼルン合成】
投擲された道具を飲むこむモンスター「マゼルン」。
マゼルンはその名の通り飲み込んだ装備やアイテムを合成してくれる能力を持っている。
特に装備+他アイテムで行う異種合成は合成の壺では出来ない芸当。
なお飲み込む度に攻撃力がアップしていくので、3つ飲み込むマゼモン以上とは合成の際に無策で殴り合ってはいけない。
[異種合成一覧]
投擲された道具を飲むこむモンスター「マゼルン」。
マゼルンはその名の通り飲み込んだ装備やアイテムを合成してくれる能力を持っている。
特に装備+他アイテムで行う異種合成は合成の壺では出来ない芸当。
なお飲み込む度に攻撃力がアップしていくので、3つ飲み込むマゼモン以上とは合成の際に無策で殴り合ってはいけない。
[異種合成一覧]
【異種合成の優先度】
複数のアイテムを纏めて異種合成をする際、印が入らないことがある。
これは印に優先順位がある為。
詳しくは右近氏のブログで確認して欲しい。
雑に覚えるなら旧式の覚え方の
武器→草→巻物→杖→札/矢→壺→腕輪
武器の優先度が高いことは特に注意。
例えば
印が1つだけ空いているベース武器+印の欲しい草+修正値だけ欲しいゴミ印武器
のような順で合成しても草の印は入らず、ゴミ印武器の方の印が優先されてしまう。
同種のみで投げた場合は合成の壺と同じような処理となり、いらない印を弾くことが可能。
複数のアイテムを纏めて異種合成をする際、印が入らないことがある。
これは印に優先順位がある為。
詳しくは右近氏のブログで確認して欲しい。
雑に覚えるなら旧式の覚え方の
武器→草→巻物→杖→札/矢→壺→腕輪
武器の優先度が高いことは特に注意。
例えば
印が1つだけ空いているベース武器+印の欲しい草+修正値だけ欲しいゴミ印武器
のような順で合成しても草の印は入らず、ゴミ印武器の方の印が優先されてしまう。
同種のみで投げた場合は合成の壺と同じような処理となり、いらない印を弾くことが可能。
【マゼルン合成での識別】
マゼルン種によって異種合成を行うと、その素材となったアイテムは識別済みとなる。
なお胃拡張や胃縮小は飲み込ませても識別されない。
マゼルン種によって異種合成を行うと、その素材となったアイテムは識別済みとなる。
なお胃拡張や胃縮小は飲み込ませても識別されない。
【草鳥狩り】
草鳥狩りは草子どり種を倒して草を集めることを指す。

人生の落とし穴などで用いられる金縛りや土塊で集めた草鳥から草を投げて貰うというものではありません。
マゼルン合成狙いの低層(草子どり)を除けば、草鳥階層は主に回復剤と戦闘補助アイテムの補充場所。
どれほど床落ちに背中の壺がなかろうが対処用の杖札がなかろうが草鳥階層による補充である程度の立て直し・安定化が狙える。
狙うアイテムは
弟切草
いやし草
すばやさ草
無敵草
の4種。
「背中の回数が足りない」とか「背中が落ちてない」といった問題は草鳥階層だけで解決が図れる。
すばやさ草や無敵草も巻物なしでMHハウスを攻略する際や召喚罠を踏んでしまった場合など緊急時には抜群の使用性を誇る為、数枚は持っておくと安定性が格段に増す。
印についても草だけで有用なものが沢山あるので見逃せないところ。
とはいえ草鳥はステータスが高く、レベル3の草親どり以降は一撃の被ダメージはとても大きい。
そこで草鳥の行動ルーチンを利用する。
①まずはあらかじめ草を床に置いておく

②草鳥が来る(草に向かって進むのでシレンの直線上に来ない=遠距離から変な草ぶつけられることがなくなる)

③草鳥が草に乗る このターンにプレイヤーは攻撃する

④足元に草が置いてある草鳥は草纏いか草投げしか行動しない為、プレイヤーはもう1回攻撃出来る

草鳥狩りは草子どり種を倒して草を集めることを指す。

人生の落とし穴などで用いられる金縛りや土塊で集めた草鳥から草を投げて貰うというものではありません。
マゼルン合成狙いの低層(草子どり)を除けば、草鳥階層は主に回復剤と戦闘補助アイテムの補充場所。
どれほど床落ちに背中の壺がなかろうが対処用の杖札がなかろうが草鳥階層による補充である程度の立て直し・安定化が狙える。
狙うアイテムは
弟切草
いやし草
すばやさ草
無敵草
の4種。
「背中の回数が足りない」とか「背中が落ちてない」といった問題は草鳥階層だけで解決が図れる。
すばやさ草や無敵草も巻物なしでMHハウスを攻略する際や召喚罠を踏んでしまった場合など緊急時には抜群の使用性を誇る為、数枚は持っておくと安定性が格段に増す。
印についても草だけで有用なものが沢山あるので見逃せないところ。
とはいえ草鳥はステータスが高く、レベル3の草親どり以降は一撃の被ダメージはとても大きい。
そこで草鳥の行動ルーチンを利用する。
①まずはあらかじめ草を床に置いておく

②草鳥が来る(草に向かって進むのでシレンの直線上に来ない=遠距離から変な草ぶつけられることがなくなる)

③草鳥が草に乗る このターンにプレイヤーは攻撃する

④足元に草が置いてある草鳥は草纏いか草投げしか行動しない為、プレイヤーはもう1回攻撃出来る

【デビル狩り】
一定階層に規定ターン以上滞在すると出現するひとぐいデビル種を狩って装備を鍛えることをデビル狩りと呼ぶ。
ひとぐいデビル種は装備経験値を非常に多く保有しており成長状態等と合わせれば20Fに入る前の段階で装備をレベル8に出来てしまうことも。
これを利用することにより武器の印数を∞にし、マゼモン階層までで武器をほぼ完成させることを狙いとする。
早期に装備を完成させて印数を∞にすると、マゼモン以降の階層で合成素材を持ち歩く必要性が薄まり、アイテムをより多く持てるようになる為、中層後半のラビフロアやドラゴン階層の突破が安定する。
何より狙いたいのはタベラレルー種のいる階層でのデビル狩り。
タベラレルー種を土塊や金縛り敵で囲うまたはつるはしで掘った穴に追い込む、他には血引きの刃を利用したデビル狩りなどで安定して装備熟練度を稼ぐことができる。


魔物呼びなどがあってスーパーの攻防upが沢山入っているのなら消費無しの殴り合いデビル狩りも可能。(スーパー切れたら終わりなので杖札など対処手段や回復1枚は欲しい)
ラレルー利用狩りでない場合は予防状態を利用してデビル狩りを行う。

ひとぐいデビル種の持つ能力「おたけび」は一定確率でプレイヤーを金縛り状態にしてしまうというもの。
金縛り状態にされてしまうと当然の事ながらデビルに殴られてしまう。
このように先手を受けてしまうとひとぐいデビル種の強力なステータスも相まって大抵は瀕死に。
デビル狩りではデビル種に杖が通じづらい為、大抵の場合は札を使う。(デビル種は実質鈍足が無効なので杖だと身代わりくらいしか有効打がない)
しかし札は投擲なのでミスがあり、おたけびを受けてしまうとデビルに先手を譲ってからの投擲運ゲーという最悪の形になってしまう。
これを防ぐ為に予防状態を用意する必要がある。
予防の巻物は低層で2枚以上引くことは難しいが、それの代用となる祝福された普通の仙桃ならば用意が可能。
祝福された普通の仙桃は食べた階層で予防状態を付与してくれる効果を持っている。
デビル狩りに限らず上位ガラ魔道士種や上位大根種に対する対抗手段にもなるので集めて損は無い。
一定階層に規定ターン以上滞在すると出現するひとぐいデビル種を狩って装備を鍛えることをデビル狩りと呼ぶ。
ひとぐいデビル種は装備経験値を非常に多く保有しており成長状態等と合わせれば20Fに入る前の段階で装備をレベル8に出来てしまうことも。
これを利用することにより武器の印数を∞にし、マゼモン階層までで武器をほぼ完成させることを狙いとする。
早期に装備を完成させて印数を∞にすると、マゼモン以降の階層で合成素材を持ち歩く必要性が薄まり、アイテムをより多く持てるようになる為、中層後半のラビフロアやドラゴン階層の突破が安定する。
何より狙いたいのはタベラレルー種のいる階層でのデビル狩り。
タベラレルー種を土塊や金縛り敵で囲うまたはつるはしで掘った穴に追い込む、他には血引きの刃を利用したデビル狩りなどで安定して装備熟練度を稼ぐことができる。


魔物呼びなどがあってスーパーの攻防upが沢山入っているのなら消費無しの殴り合いデビル狩りも可能。(スーパー切れたら終わりなので杖札など対処手段や回復1枚は欲しい)
ラレルー利用狩りでない場合は予防状態を利用してデビル狩りを行う。

ひとぐいデビル種の持つ能力「おたけび」は一定確率でプレイヤーを金縛り状態にしてしまうというもの。
金縛り状態にされてしまうと当然の事ながらデビルに殴られてしまう。
このように先手を受けてしまうとひとぐいデビル種の強力なステータスも相まって大抵は瀕死に。
デビル狩りではデビル種に杖が通じづらい為、大抵の場合は札を使う。(デビル種は実質鈍足が無効なので杖だと身代わりくらいしか有効打がない)
しかし札は投擲なのでミスがあり、おたけびを受けてしまうとデビルに先手を譲ってからの投擲運ゲーという最悪の形になってしまう。
これを防ぐ為に予防状態を用意する必要がある。
予防の巻物は低層で2枚以上引くことは難しいが、それの代用となる祝福された普通の仙桃ならば用意が可能。
祝福された普通の仙桃は食べた階層で予防状態を付与してくれる効果を持っている。
デビル狩りに限らず上位ガラ魔道士種や上位大根種に対する対抗手段にもなるので集めて損は無い。
【連続ボーナス】
同種のモンスターを連続で倒すと得られる装備熟練度に徐々にボーナスがかかっていく(倍率で上昇していく為結構大きい)。
デビル狩りなど装備育成を重視している際は考えて動くのもあり。
同種のモンスターを連続で倒すと得られる装備熟練度に徐々にボーナスがかかっていく(倍率で上昇していく為結構大きい)。
デビル狩りなど装備育成を重視している際は考えて動くのもあり。
【ゴミ捨て】
アイテムを投擲する際、投げた場所が水路や空域、もしくは一定以上床にアイテムや罠が敷き詰められていて、落ちる所がないと消滅する。(落ちる場所がないとモンスターのドロップアイテムなども消えるので注意)
これを利用して河童階層や草鳥階層でいらないアイテムをお手軽に処理することが出来る。
アイテムを投擲する際、投げた場所が水路や空域、もしくは一定以上床にアイテムや罠が敷き詰められていて、落ちる所がないと消滅する。(落ちる場所がないとモンスターのドロップアイテムなども消えるので注意)
これを利用して河童階層や草鳥階層でいらないアイテムをお手軽に処理することが出来る。
【キラ床】
黄色キラ床からは店アイテムテーブルからアイテムが選ばれて出てくる可能性がある。
青色キラ床はちからが9必要だが高級店アイテムテーブルからアイテムが選ばれて出てくる。
黄色キラ床からは店アイテムテーブルからアイテムが選ばれて出てくる可能性がある。
青色キラ床はちからが9必要だが高級店アイテムテーブルからアイテムが選ばれて出てくる。
【商品値段の祝福呪い値段変動】
祝福状態→×1.1
呪い封印→×0.8
定価はゲーム内の図鑑から確認できる(ダンジョン内でも可能)ので覚えておく。
また、識別の巻物を持っている状態で店主に話しかけると、店の商品を全識別することが出来る。(識別自体が未識別なら持っていても出来ない)
これを利用して手持ちの識別したいアイテムを全て売ってから識別をお願いすることで手持ちの識別も可能。
店内に作ってくれなくても隣の部屋に作ってもらえれば上記の土塊使用泥棒や飛びつき泥棒と併用することで泥棒が可能。
祝福状態→×1.1
呪い封印→×0.8
定価はゲーム内の図鑑から確認できる(ダンジョン内でも可能)ので覚えておく。
【店識別】
アイテムの買値/売値で未識別アイテムの正体を予測出来る。必須技術。
TA勢でない限り値段暗記する必要は無い。
値段表(攻略インデックス)↓
ゲーム内からも図鑑から値段を確認することは可能。
また、識別の巻物を持っている状態で店主に話しかけると、店の商品を全識別することが出来る。(識別自体が未識別なら持っていても出来ない)
これを利用して手持ちの識別したいアイテムを全て売ってから識別をお願いすることで手持ちの識別も可能。
【泥棒】
当項目では実用的で且つリスクを出来る限り減らした泥棒手段について記載していきます。(魔道杖のみで泥棒とかそういう運ゲーじみたことはナシ 察知やあかりあるなら基本どうにでもなるのでこちらもナシ)
手段としては主に7つ
①トドの壺
②底抜けの壺
③山彦香+一時しのぎの杖
④土塊or金縛り使用
⑤階段部屋飛びつき(金縛り+場所がえ)
⑥限界湧き
⑦カラク利用
安定をとったプレイをするのであれば主にこの7つの手段で泥棒をしていくことになります。
既知の方も多いでしょうが一つ一つ解説していきます。
①トドの壺
店の外の通路からトドの壺を押してトドに取ってきてもらう。
泥棒判定されないので厳密には泥棒ではない。
②底抜けの壺
底抜けの壺を投げることで店の中に落とし穴を作る。踏んで泥棒。
こちらも泥棒判定されないので厳密には泥棒ではない。
③山彦香+一時しのぎの杖
山彦香の壺を使用してからの一時しのぎ反射で階段へ直行する泥棒。
当然ながら一時しのぎを受けると金縛り状態になってしまうので予防状態やあるいは踏ん張り状態、無敵状態などのカバーが必要。
当項目では実用的で且つリスクを出来る限り減らした泥棒手段について記載していきます。(魔道杖のみで泥棒とかそういう運ゲーじみたことはナシ 察知やあかりあるなら基本どうにでもなるのでこちらもナシ)
手段としては主に7つ
①トドの壺
②底抜けの壺
③山彦香+一時しのぎの杖
④土塊or金縛り使用
⑤階段部屋飛びつき(金縛り+場所がえ)
⑥限界湧き
⑦カラク利用
安定をとったプレイをするのであれば主にこの7つの手段で泥棒をしていくことになります。
既知の方も多いでしょうが一つ一つ解説していきます。
①トドの壺
店の外の通路からトドの壺を押してトドに取ってきてもらう。
泥棒判定されないので厳密には泥棒ではない。
②底抜けの壺
底抜けの壺を投げることで店の中に落とし穴を作る。踏んで泥棒。
こちらも泥棒判定されないので厳密には泥棒ではない。
③山彦香+一時しのぎの杖
山彦香の壺を使用してからの一時しのぎ反射で階段へ直行する泥棒。
当然ながら一時しのぎを受けると金縛り状態になってしまうので予防状態やあるいは踏ん張り状態、無敵状態などのカバーが必要。
毎ターン1ダメージ受ける空腹状態でも金縛り対策は可能。
④土塊or金縛り使用
シレン5のモンスターの通路選択ルーチンを利用した泥棒。
このゲームのモンスターは常に通路の入口(下画像の赤い四角のマス)が通行可能かどうかで次に向かうルートを決定している。

つまり該当する位置に土塊または金縛りにした店主を配置してしまえば画像内でシレンのいる通路に向かってくることはないということ。
「通路の入口は土塊で封鎖しているのに何故向かってくることがないことを強調するの?」
という声もあるかもしれないので先にこちらも記載。
上画像の該当マス以外に土塊または金縛り店主を配置するとほぼ確定で店主が通路の入口で出待ちしてくる。

先述したように通路の入口が通行可能かどうかでしか判断していない為、そのマスが塞がっていないと通行可能と判断して一生引っかかり続ける。
ここを溜まり場にされると一生通路から出れないのでこの仕様は覚えておかないといけない。
部屋にシレンがいなければすぐに店主は他の通路へ向かうので少し待てば先の部屋が安全になる。


店主がいなくなったら壁を破壊して進行。
⑤階段部屋飛びつき
「シレンがいる部屋には店主は湧かない」という仕様を利用した泥棒。
店から階段部屋まで1ターンで飛びつける立地が必要。トンネルや爆発等で地形加工するのも良い。
階段部屋でなくとも出来るがその場合は店主まみれの通路を通る手段を何かしら確保していないといけないので消費が増える。
店主を階段部屋まで引っ張って金縛り→金縛った店主と場所がえ でも同様のことが可能。
また部屋を拡張をする手段さえあれば飛びつきなしでも可能。
⑥限界湧き
「フロアに湧くことの出来るキャラの数は19体まで」という仕様を利用した泥棒。

まず敵を溜めたい部屋を封鎖する。(店主以外のモンスターを金縛っても泥棒時に店主に成り代わって金縛りも解除されてしまうので注意)
④土塊or金縛り使用
シレン5のモンスターの通路選択ルーチンを利用した泥棒。
このゲームのモンスターは常に通路の入口(下画像の赤い四角のマス)が通行可能かどうかで次に向かうルートを決定している。

つまり該当する位置に土塊または金縛りにした店主を配置してしまえば画像内でシレンのいる通路に向かってくることはないということ。
「通路の入口は土塊で封鎖しているのに何故向かってくることがないことを強調するの?」
という声もあるかもしれないので先にこちらも記載。
上画像の該当マス以外に土塊または金縛り店主を配置するとほぼ確定で店主が通路の入口で出待ちしてくる。

先述したように通路の入口が通行可能かどうかでしか判断していない為、そのマスが塞がっていないと通行可能と判断して一生引っかかり続ける。
ここを溜まり場にされると一生通路から出れないのでこの仕様は覚えておかないといけない。
部屋にシレンがいなければすぐに店主は他の通路へ向かうので少し待てば先の部屋が安全になる。


店主がいなくなったら壁を破壊して進行。
⑤階段部屋飛びつき
「シレンがいる部屋には店主は湧かない」という仕様を利用した泥棒。
店から階段部屋まで1ターンで飛びつける立地が必要。トンネルや爆発等で地形加工するのも良い。
階段部屋でなくとも出来るがその場合は店主まみれの通路を通る手段を何かしら確保していないといけないので消費が増える。
店主を階段部屋まで引っ張って金縛り→金縛った店主と場所がえ でも同様のことが可能。
また部屋を拡張をする手段さえあれば飛びつきなしでも可能。
⑥限界湧き
「フロアに湧くことの出来るキャラの数は19体まで」という仕様を利用した泥棒。

まず敵を溜めたい部屋を封鎖する。(店主以外のモンスターを金縛っても泥棒時に店主に成り代わって金縛りも解除されてしまうので注意)
(先述した通路進行ルーチンを覚えているのであればトンネルでも類似的な封鎖は出来る)
その後足踏みして封鎖した部屋の中に限界数まで湧かせる

限界湧きの状態になった後はそのまま好きなように徒歩で泥棒が出来る。
マップの作り次第では土塊や金縛りの数が必要だが安定感は抜群。
⑦カラク利用

罠生成能力を持つカラクロイド種を利用した泥棒。店内に落とし穴やフロア移動を作ってくれることを祈るゲーム。
その後足踏みして封鎖した部屋の中に限界数まで湧かせる

限界湧きの状態になった後はそのまま好きなように徒歩で泥棒が出来る。
マップの作り次第では土塊や金縛りの数が必要だが安定感は抜群。
⑦カラク利用

罠生成能力を持つカラクロイド種を利用した泥棒。店内に落とし穴やフロア移動を作ってくれることを祈るゲーム。
店内に作ってくれなくても隣の部屋に作ってもらえれば上記の土塊使用泥棒や飛びつき泥棒と併用することで泥棒が可能。
【部屋拡張】
部屋にある壁一列をつるはしなどで撤去すると、部屋が拡張される。
主に泥棒で使用する。
部屋にある壁一列をつるはしなどで撤去すると、部屋が拡張される。
主に泥棒で使用する。
【店主がワープする条件】
「シレンが店の出入口正面1マスに入る」とワープする。要は先述の通路選択マスと同じ場所。
「シレンが店の出入口正面1マスに入る」とワープする。要は先述の通路選択マスと同じ場所。
水路などがあって斜めから店を出れる場合、その斜めマスにシレンがいてもワープしてくることはない。
また店主がワープするのは敵対状態でない時のみ(マップ上で黄色い状態の時しかワープしない)。
仮に泥棒をするのであればワープさせないように先手で鈍足や吹き飛ばしを当てるのも良い。
なお爆発の腕輪やワナ師状態での地雷罠などではしっかり金銭を請求される。
ワナ師でなくともモンスター化の罠などは請求対象。
また店主がワープするのは敵対状態でない時のみ(マップ上で黄色い状態の時しかワープしない)。
仮に泥棒をするのであればワープさせないように先手で鈍足や吹き飛ばしを当てるのも良い。
【商品、爆発】
オヤジ戦車種やばくだんウニ種の能力で店の商品が爆撃されてしまって消えた場合、シレンに金額の請求は起こらない。
オヤジ戦車種やばくだんウニ種の能力で店の商品が爆撃されてしまって消えた場合、シレンに金額の請求は起こらない。
なお爆発の腕輪やワナ師状態での地雷罠などではしっかり金銭を請求される。
ワナ師でなくともモンスター化の罠などは請求対象。
【偽階段】
一部ダンジョンの深層に出現する偽階段こと「階段のワナ」。
これの判別方法は階段の斜め位置にダッシュで進むこと。
一部ダンジョンの深層に出現する偽階段こと「階段のワナ」。
これの判別方法は階段の斜め位置にダッシュで進むこと。
階段の横まで走ってしまったら偽階段確定。階段のピッタリ斜めで止まったら本物階段。

↑画像のような位置で止まったら本物確定
⑩限定マップ
※一部ダンジョンでのみ登場
[3部屋or2部屋マップ]


モンスターや罠が密集していてしかも一方通行。ほぼ全マスに罠がある可能性が高いので罠チェは必須。
シレン5における超危険マップ。
[縦4or横4マップ]


上記3部屋マップの優しいバージョン。それでも罠やモンスターはかなり密集する。
[菱形(ダイヤ型)マップ]

特殊な4部屋。歩数やタイムを気にするのであれば外側の通路には絶対に入ってはならない。

↑画像のような位置で止まったら本物確定
【マップ構造】
シレン5には固定のマップ構造が数多く出現する。一つ一つの特徴を記載。
①CHUNSOFTマップ
[Cマップ]

[Hマップ]

[Uマップ]

[Nマップ]

[Sマップ]

[Oマップ]

[Fマップ]

[Tマップ]

いずれも部屋が小さいことが多く、モンスターや罠が密集しがち。
一部マップは分かれ道の二択を迫ってくる為階層の攻略にも時間がかかり、交戦回数が跳ね上がってしまう。
酷い時には階層にいるモンスターを全て殲滅しないと階段を降りれないことも。
このマップが頻出する為、シレン5は戦闘の収支管理やダメージ計算が非常に重要となっている。
②ギタン部屋マップ

壁の中に小さな部屋があり、そこに床落ちギタンが詰まっている。
これもCHUNSOFTマップと同じように一通気味のマップになる可能性がある。
③二択屋マップ

ほぼ確定で画像と同じような7部屋+二択屋で構成されたマップ。(罠はカラクに作らせただけなので気にしないで)
慣れれば一目で二択屋の有無がわかる。
部屋が小さめで通路が入り組んでいることが多い。
④4部屋マップ

大きめの部屋4つで構成されたマップ。通路が1本道でしかも循環する形なので当然ながら交戦回数は増える。
能力範囲が部屋全体のモンスターには注意。
⑤京都マップ

探索時間を異常に要するマップ。気配察知などの察知系があれば一転して気楽に動き回れるが、そうでない場合は苦戦は必至。
特にデブータ種や上位大根種がいる階層でこれを引いてしまった場合は絶望。
トンネルなどを持っていればやや探索は楽になる。
⑥太陽マップ

察知がない時の京都と並ぶ厄介マップ。
階段へ辿り着くまでに階層のモンスター全てと交戦することになる。
特に酷いのは真ん中の大きい部屋に階段がなかった場合でアイテム次第で京都マップより悲惨なことになる。
真ん中の部屋では戦わず、すぐ通路へ逃げ込んで戦うのがセオリー。
⑦外周8部屋マップ

基本的には優しめのマップ。モンスターは通路(外周)へ流れて行くとほぼ戻ってこない。
ただし内側8部屋が繋がっておらず、シレンも外周へ出なければならない状態になると厄介。
絶対にモンスターがいる長い通路を歩かなければならない。
⑧確定MHマップ

絶対にモンスターハウスが出る構造。
画像の大部屋マップと、二分割された大部屋マップの2種類が該当する。
⑨大迷路

歴史あるクソマップ。ただの運ゲーだがこれに備えてお香系やトンネルを持っておくのも大事。
シレン5には固定のマップ構造が数多く出現する。一つ一つの特徴を記載。
①CHUNSOFTマップ
[Cマップ]

[Hマップ]

[Uマップ]

[Nマップ]

[Sマップ]

[Oマップ]

[Fマップ]

[Tマップ]

いずれも部屋が小さいことが多く、モンスターや罠が密集しがち。
一部マップは分かれ道の二択を迫ってくる為階層の攻略にも時間がかかり、交戦回数が跳ね上がってしまう。
酷い時には階層にいるモンスターを全て殲滅しないと階段を降りれないことも。
このマップが頻出する為、シレン5は戦闘の収支管理やダメージ計算が非常に重要となっている。
②ギタン部屋マップ

壁の中に小さな部屋があり、そこに床落ちギタンが詰まっている。
これもCHUNSOFTマップと同じように一通気味のマップになる可能性がある。
③二択屋マップ

ほぼ確定で画像と同じような7部屋+二択屋で構成されたマップ。(罠はカラクに作らせただけなので気にしないで)
慣れれば一目で二択屋の有無がわかる。
部屋が小さめで通路が入り組んでいることが多い。
④4部屋マップ

大きめの部屋4つで構成されたマップ。通路が1本道でしかも循環する形なので当然ながら交戦回数は増える。
能力範囲が部屋全体のモンスターには注意。
⑤京都マップ

探索時間を異常に要するマップ。気配察知などの察知系があれば一転して気楽に動き回れるが、そうでない場合は苦戦は必至。
特にデブータ種や上位大根種がいる階層でこれを引いてしまった場合は絶望。
トンネルなどを持っていればやや探索は楽になる。
⑥太陽マップ

察知がない時の京都と並ぶ厄介マップ。
階段へ辿り着くまでに階層のモンスター全てと交戦することになる。
特に酷いのは真ん中の大きい部屋に階段がなかった場合でアイテム次第で京都マップより悲惨なことになる。
真ん中の部屋では戦わず、すぐ通路へ逃げ込んで戦うのがセオリー。
⑦外周8部屋マップ

基本的には優しめのマップ。モンスターは通路(外周)へ流れて行くとほぼ戻ってこない。
ただし内側8部屋が繋がっておらず、シレンも外周へ出なければならない状態になると厄介。
絶対にモンスターがいる長い通路を歩かなければならない。
⑧確定MHマップ

絶対にモンスターハウスが出る構造。
画像の大部屋マップと、二分割された大部屋マップの2種類が該当する。
⑨大迷路

歴史あるクソマップ。ただの運ゲーだがこれに備えてお香系やトンネルを持っておくのも大事。
基本的に出る階層が絞られている(なお大体嫌なモンスターテーブルの所で出てくる)
⑩限定マップ
※一部ダンジョンでのみ登場
[3部屋or2部屋マップ]


モンスターや罠が密集していてしかも一方通行。ほぼ全マスに罠がある可能性が高いので罠チェは必須。
シレン5における超危険マップ。
[縦4or横4マップ]


上記3部屋マップの優しいバージョン。それでも罠やモンスターはかなり密集する。
[菱形(ダイヤ型)マップ]

特殊な4部屋。歩数やタイムを気にするのであれば外側の通路には絶対に入ってはならない。
【確定で階段のない部屋】
鉄柵や鉄扉、マグマや移動床など、ギミックのある部屋には確定で階段が存在しない。
大迷路除く迷路部屋にも階段および罠は存在せず、深層でこれらの階段のない部屋に入っていく必要性はない。
鉄柵や鉄扉、マグマや移動床など、ギミックのある部屋には確定で階段が存在しない。
大迷路除く迷路部屋にも階段および罠は存在せず、深層でこれらの階段のない部屋に入っていく必要性はない。
【太陽マップの店探し】
太陽マップの真ん中部屋においては、見渡す機能を使うだけで左右4部屋の店の有無が確認出来る。
また、視界明瞭ダンジョンで真ん中部屋に階段がないなどで探索が必要な場合は、上下2部屋ずつを探索すると効率が良い。
こちらも店探しに有用。
太陽マップの真ん中部屋においては、見渡す機能を使うだけで左右4部屋の店の有無が確認出来る。
また、視界明瞭ダンジョンで真ん中部屋に階段がないなどで探索が必要な場合は、上下2部屋ずつを探索すると効率が良い。
こちらも店探しに有用。
【京都マップの回し(水上・空域のみ)】
水上・空域マップの京都マップでは、追跡の仕様を利用して切り返しができる。
水上・空域マップの京都マップでは、追跡の仕様を利用して切り返しができる。
【菱型マップの小ネタ】
上述の固定マップ構造「菱形マップ」の上下二部屋は、見渡す機能を用いることによって左右の部屋の出入口と床を確認出来る。
鉄柵などの有無で階段部屋かどうかの推察が可能。当然こちらも店探しに有用。
上述の固定マップ構造「菱形マップ」の上下二部屋は、見渡す機能を用いることによって左右の部屋の出入口と床を確認出来る。
鉄柵などの有無で階段部屋かどうかの推察が可能。当然こちらも店探しに有用。
【ハウスの対処】
引いてしまうと命の危険すらある凶悪なモンスターハウス。
この項目では基本的に用いられるハウス対処を記載する。
[移動杖を使う]
階段へ向かってでも通路へ向かってでも逃げる。
通路に向かった場合はそのまま数歩引いて追跡状態を切る。
[補助草を使う]
すばやさ草や無敵草などを使う。基本的にこれ単体では対処が難しい為、他と合わせて使う。
[部屋全体に効果を及ぼすアイテムを使う]
主に巻物系。それ以外では身代わりなども有用。強力な対処手段。
モンスターに部屋全体特技持ちがいるなら初手で選ぶべき。
[遠投する]
遠投状態で引き付けてから矢やギタン投げで処理していく。
[トンネルで穴を空ける]
大部屋では使用不可能。中部屋までならトンネルで穴を開けてそこに逃げ込めば1体1の状況にできる。
引いてしまうと命の危険すらある凶悪なモンスターハウス。
この項目では基本的に用いられるハウス対処を記載する。
[移動杖を使う]
階段へ向かってでも通路へ向かってでも逃げる。
通路に向かった場合はそのまま数歩引いて追跡状態を切る。
[補助草を使う]
すばやさ草や無敵草などを使う。基本的にこれ単体では対処が難しい為、他と合わせて使う。
[部屋全体に効果を及ぼすアイテムを使う]
主に巻物系。それ以外では身代わりなども有用。強力な対処手段。
モンスターに部屋全体特技持ちがいるなら初手で選ぶべき。
[遠投する]
遠投状態で引き付けてから矢やギタン投げで処理していく。
[トンネルで穴を空ける]
大部屋では使用不可能。中部屋までならトンネルで穴を開けてそこに逃げ込めば1体1の状況にできる。
【モンハウのタイプ】
時にモンスターハウスの出現には条件が用意されていることがある。
「再突入型」と「指定マス型」のモンスターハウスである。
「再突入型」のモンスターハウスは一度部屋を出た後、再度その部屋に侵入すると発生するモンスターハウス。
低層などでは意図的に再突入型モンスターハウスのチェックを行うことでアイテム稼ぎなどをすることも出来る。
「指定マス型」のモンスターハウスは部屋内に設定されている特定のマスを踏んでしまうと発生するモンスターハウス。
大体の場合は通路へ逃げづらい位置で発生する為非常に危険。
罠の上に指定マスが設定されていることもあり、罠を踏んだ瞬間ハウスが発生して敵に先手を取られる…ということも。
指定マスを事前に発見する手段は見つかっていない。
時にモンスターハウスの出現には条件が用意されていることがある。
「再突入型」と「指定マス型」のモンスターハウスである。
「再突入型」のモンスターハウスは一度部屋を出た後、再度その部屋に侵入すると発生するモンスターハウス。
低層などでは意図的に再突入型モンスターハウスのチェックを行うことでアイテム稼ぎなどをすることも出来る。
「指定マス型」のモンスターハウスは部屋内に設定されている特定のマスを踏んでしまうと発生するモンスターハウス。
大体の場合は通路へ逃げづらい位置で発生する為非常に危険。
罠の上に指定マスが設定されていることもあり、罠を踏んだ瞬間ハウスが発生して敵に先手を取られる…ということも。
指定マスを事前に発見する手段は見つかっていない。
【マグマモンハウ】
マグマギミックのある部屋で生成されたモンスターハウスでは、ハウスにいるモンスターを全て殲滅するまでマグマが吹き出ない仕様になっている。
マグマギミックのある部屋で生成されたモンスターハウスでは、ハウスにいるモンスターを全て殲滅するまでマグマが吹き出ない仕様になっている。
あえてモンスター1体を金縛りなどにして残しておくのも効果的。
また、再突入型モンスターハウスのある部屋にはマグマギミックが発生しない。
マグマのない部屋は再突入型モンスターハウスが設定されている可能性を考えても良い。
また、再突入型モンスターハウスのある部屋にはマグマギミックが発生しない。
マグマのない部屋は再突入型モンスターハウスが設定されている可能性を考えても良い。
【埋まっている部屋の仕様】
ダンジョンには度々ある「埋まっている部屋」。
この部屋には複数の特徴がある。
①配置されているモンスターは全て仮眠状態
②あかりの巻物などで勝手に開く
③殴り以外で開けた場合は入口が設定されない(=モンスターの挙動がおかしなことになる)

高級店も埋まっている部屋と同じ扱い。紹介状を渡して開いてもらうと入口が設定されず、追跡状態に入らない限りモンスターが部屋から出なくなる。
ダンジョンには度々ある「埋まっている部屋」。
この部屋には複数の特徴がある。
①配置されているモンスターは全て仮眠状態
②あかりの巻物などで勝手に開く
③殴り以外で開けた場合は入口が設定されない(=モンスターの挙動がおかしなことになる)

高級店も埋まっている部屋と同じ扱い。紹介状を渡して開いてもらうと入口が設定されず、追跡状態に入らない限りモンスターが部屋から出なくなる。
【壁アイテム】
おにぎり穴など一部ダンジョンでは壁の中にアイテムが埋まっている場合がある。
おにぎり穴など一部ダンジョンでは壁の中にアイテムが埋まっている場合がある。
ダッシュが不自然な止まり方をしたら周囲8マスに壁内アイテム有り。
つるはしなどで掘ればアイテムを入手することが可能。
この埋まっているアイテムは救助テーブル産のものであり、時にダンジョンを普通に攻略していたのでは手に入れられないアイテムが手に入ることもある。
つるはしなどで掘ればアイテムを入手することが可能。
この埋まっているアイテムは救助テーブル産のものであり、時にダンジョンを普通に攻略していたのでは手に入れられないアイテムが手に入ることもある。
【鉄柵・鉄扉とモンスター】
鉄柵・鉄扉が閉まっている通路はモンスターが来づらい。通路選択の対象に選ばれづらい。
また破壊するまでもターン数がかかり、確率で破壊を諦める。
これは狂戦士状態のシレンにも当て嵌る挙動。
鉄柵・鉄扉が閉まっている通路はモンスターが来づらい。通路選択の対象に選ばれづらい。
また破壊するまでもターン数がかかり、確率で破壊を諦める。
これは狂戦士状態のシレンにも当て嵌る挙動。
【鉄柵・鉄扉とゾワゾワ】
鉄柵や鉄扉を破壊する際、モンスターは内部的にはしっかりと攻撃している。
モンスターがゾワゾワ状態の時、鉄柵鉄扉を殴って壊す動きをするとその後方にいる生物に攻撃が当たってしまう。
複数モンスターに囲まれた際、ゾワゾワ+鉄柵鉄扉で逃亡…ということをすると勝手にレベルアップしたモンスターが出来てしまうことがある。
鉄柵や鉄扉を破壊する際、モンスターは内部的にはしっかりと攻撃している。
モンスターがゾワゾワ状態の時、鉄柵鉄扉を殴って壊す動きをするとその後方にいる生物に攻撃が当たってしまう。
複数モンスターに囲まれた際、ゾワゾワ+鉄柵鉄扉で逃亡…ということをすると勝手にレベルアップしたモンスターが出来てしまうことがある。
【青扉から抜け出す】
ストーリーダンジョンや死線の回廊などで出現する特殊ギミック「特殊扉」(通称青扉)。
この特殊扉がある部屋では、その部屋にいるモンスターを全て殲滅しない限り部屋を出ることが出来ない。
つるはしやトンネルの杖、高飛び系の手段があれば抜け出すことが可能。
ストーリーダンジョンや死線の回廊などで出現する特殊ギミック「特殊扉」(通称青扉)。
この特殊扉がある部屋では、その部屋にいるモンスターを全て殲滅しない限り部屋を出ることが出来ない。
つるはしやトンネルの杖、高飛び系の手段があれば抜け出すことが可能。
【青扉チャージ】
壁抜けの腕輪を装備している状態で三方向印とため攻撃印の入った武器で、閉まっている青扉と隣接し斜めに向かって素振りすると何故かため攻撃の回数が加算される。
壁抜けの腕輪を装備している状態で三方向印とため攻撃印の入った武器で、閉まっている青扉と隣接し斜めに向かって素振りすると何故かため攻撃の回数が加算される。
【エキスパの脱法行為】
エキスパート証明書で縛っていても、ルールを無視して縛り対象のアイテムを使うことが出来る手段が複数ある。
①敵モンスターに投げてもらう
②紹介状を店主に見せる(巻物)
③白紙の巻物に書き込む(巻物)
なおかまいたち(三方向印)がある場合は別で、斜め方向を向けば扉マスでも攻撃することが可能。
ニギライズの際などは致命打になりうる。
また、おにぎり穴で部屋が崩れたターンも同様にアイテムの上に乗ることが出来ない。
エキスパート証明書で縛っていても、ルールを無視して縛り対象のアイテムを使うことが出来る手段が複数ある。
①敵モンスターに投げてもらう
②紹介状を店主に見せる(巻物)
③白紙の巻物に書き込む(巻物)
【鉄柵鉄扉バグ】
鉄柵鉄扉のあるマスではモンスターに攻撃が出来ないというバグ。
矢や杖札などは使えるのでどかせない位置に厄介なモンスターがいる場合はそれで処理しよう。
鉄柵鉄扉のあるマスではモンスターに攻撃が出来ないというバグ。
矢や杖札などは使えるのでどかせない位置に厄介なモンスターがいる場合はそれで処理しよう。
なおかまいたち(三方向印)がある場合は別で、斜め方向を向けば扉マスでも攻撃することが可能。
さらに壁抜けの腕輪があれば、扉を閉めたまま斜め方向に攻撃することで扉越しに相手にダメージを入れることが出来る。これは青扉でも可。
【アイテムを拾ってしまうバグ】
手持ちに空きがある状態で、空腹メッセージやシレンの状態異常が解除されたターンはアイテムの上にダッシュで乗ってもそのアイテムを拾ってしまうというバグ。ニギライズの際などは致命打になりうる。
また、おにぎり穴で部屋が崩れたターンも同様にアイテムの上に乗ることが出来ない。





コメント
コメント一覧
昔教わった意味不明な誤情報が根付いてしまって直したと思ったんですが修正抜けてました。ご指摘ありがとうございます。