
主に昼のみダンジョン。今回はアイテム編。
こういう知識系の記事(座学)も時には必要ということで投稿。実用できる範囲のものは出来るだけ網羅したつもりですが抜けあったらごめんなさい。多分あります。
シレン5は歴代作品の中でもトップクラスに知識と経験でどうにか出来るゲーム性なので、知れば知るほど強くなれます。
他記事の立ち回りや稼ぎと合わせて安定攻略を目指しましょう。
何年もやっている方々にとっては既知の物も多いでしょうが復習感覚で見ていただけると嬉しいです。
当記事は シレン投稿祭 Advent Calendar 2022 に投稿したものです。
【目次】
[草]
回復アイテムの効能
ちからの影響
すばやさ草/無敵草のターン数
復活の順番
胃拡張の使い方
めぐすり草と目つぶしと罠
めぐすり草と罠増殖系
モンスターに対するめぐすり草
成長の種
すいだすゾウに吸われない効果
ドラゴン草で倒せない範囲
狂戦士状態のシレンの挙動
三大危険草の出現範囲の把握
草の投げ識別
忌火起呪い師チャート
[巻物]
あかりの巻物と迷子の巻物
困った時の巻物 覚えておくこと
聖域の巻物の有効対象
全滅/聖域場所がえの危険性
吸い出しの巻物の使い方
オイルの巻物
貼りつく巻物
拾えず状態は治せる
くちなし状態で未識別巻物を読む
目つぶし状態で未識別巻物を読む
魔物部屋の巻物の正しい使い方
オーラ消しはオーラ持ちを起こす
ひきよせの巻物の使い方
壺増犬の使い方
国った時の巻物と証
夫の恵みの巻物は順番固定
タダ巻の効果/無人の店でもタダ巻は有効
店主をねだやす
バクチの巻物でアドを取りやすい階層
ぬれた巻物の識別
白紙の巻物の書き込み識別
[杖]
杖のターン数 最低回数と最高回数
吹き飛ばしの杖で方向転換
鉄柵鉄扉の飛びつき場所がえ矢魔法弾
飛びつきワープ
身伐わりの仕様
感電レベルアップ
ダメージでの杖識別
魔法弾すら出ない杖
投げてただ転/不幸識別
一時しのぎの杖の落下順
身代わり状態の仕様
身代わり+アルファ
水路・空域上身代わり
親方元締への身代わり
水上マップ身代わり
土塊のあれこれ
河童矢稼ぎ
[札]
札のターン数/能力封じられるかどうか
札でオーラを消す
影縫い+混乱
通路まで追ってこない狂戦士
ゾワると挙動が同じに
オオイカリと鈍足
青扉には札が伝播しない
[壺]
食料の管理と仙桃
変化の壺バラし入れ
やり過ごしの使い方
やり過ごし状態の扱い
底抜けの壺
壺割り罠かけ
聖域/オイルボム
トド壺 水路先のものをとる
トド壺 応用編
祝福壺に入れたいアイテム
たたりの壺に入れられるアイテム
笑いの壺
水がめ
手封じの壺の使い方
428封印
壺を封印して守る
お香の対象
山彦香のあれこれ
床落ち限界数と身かわし矢稼ぎ
お香でお香を上書き
スコッピーの土は変わらない
増大しても供給される土
変化/変花に店の商品を入れる
合成に店の商品を入れる
合成による状態の移行
フィバ壺の認識判定
フィバ壺による杖の回数識別
濡れ巻フィーバー
フィバ壺爆発で敵処理
クラインの壺
強化が割れる場所
[装備&その他]
おにぎりの解呪
装備の成長と装備熟練度
特効対象のエフェクト
状態異常武器の確率
特殊装備の倍率
矢の消費順
必中と身かわし系
解呪アイテムの代用品
道具封印と共鳴
日の出共鳴
金食い共鳴の悪影響
泥棒以外での金策
順序を立てたマゼ合成識別
勝手に入るHP印を後回しにする
連続攻撃印の判定
回復アイテムを活かすHP+印
成長させて印を追加
共鳴識別
封印使い捨て/ガラス
ヘタ投げの腕輪の使い方
ヘタ投げでおにぎり量産
遠投の腕輪の使い方
ちからの腕輪の上昇率
武器束ねの腕輪の上昇率
呪い師の腕輪の上昇率
移動高飛び
爆発の腕輪の使い方
後手から始める道具感血の対処
水グモ/壁抜けで安全地帯
三角飛び
埋まってる部屋に壁抜けで入る

【回復アイテムの効能】
背中の壺→HP全回復+混乱/目潰し解除+力回復
弟切草→HP100回復+混乱解除
いやし草→HP200回復+混乱/目潰し/鈍足解除
頻繁に困らされるであろう"鈍足状態"の解除はいやし草(と普通の仙桃)でしか出来ない。
背中の壺→HP全回復+混乱/目潰し解除+力回復
弟切草→HP100回復+混乱解除
いやし草→HP200回復+混乱/目潰し/鈍足解除
頻繁に困らされるであろう"鈍足状態"の解除はいやし草(と普通の仙桃)でしか出来ない。
【すばやさ草/無敵草のターン数】
すばやさ草…7ターン(14ターン)
無敵草…19ターン
無敵草(祝)…38ターン
飲んだターンから処理が発生するので実質効果ターンは-1となる。
すばやさ草は飲んでから13回倍速で行動できる。
無敵草は飲んでから18回無敵で行動できる。
すばやさ草は祝福してもターン数は伸びないが、鈍足状態を打ち消して倍速状態になれる。(通常すばやさ草では鈍足時に使っても等速に戻るだけ)
すばやさ草…7ターン(14ターン)
無敵草…19ターン
無敵草(祝)…38ターン
飲んだターンから処理が発生するので実質効果ターンは-1となる。
すばやさ草は飲んでから13回倍速で行動できる。
無敵草は飲んでから18回無敵で行動できる。
すばやさ草は祝福してもターン数は伸びないが、鈍足状態を打ち消して倍速状態になれる。(通常すばやさ草では鈍足時に使っても等速に戻るだけ)
【復活の順番】
やりなおし→復活の順番で消費される。
消費順は
手持ち上やりなおし→手持ち下やりなおし→手持ち上復活→手持ち下復活
の順番で手持ち順に使われる。祝福復活を残す時に活用可能。
例えばマゼルンに
やりなおし→復活の順番で消費される。
消費順は
手持ち上やりなおし→手持ち下やりなおし→手持ち上復活→手持ち下復活
の順番で手持ち順に使われる。祝福復活を残す時に活用可能。
【胃拡張の使い方】

普通に飲んで使う以外にもマゼルン種に食べさせることで合成出来る数を1個増やすことが出来る。
なお、
・マゼルン種が既に限界数まで飲み込んでいる場合(マゼルンなら2つ マゼゴンなら4つ)
・マゼルン種をレベルアップさせた場合
この2つの条件に当てはまる場合は効果が無くなる。
特に後者には注意。

普通に飲んで使う以外にもマゼルン種に食べさせることで合成出来る数を1個増やすことが出来る。
なお、
・マゼルン種が既に限界数まで飲み込んでいる場合(マゼルンなら2つ マゼゴンなら4つ)
・マゼルン種をレベルアップさせた場合
この2つの条件に当てはまる場合は効果が無くなる。
特に後者には注意。
例えばマゼルンに
「武器+合成材+胃拡張+合成材」
と飲ませた後、幸せの杖などでレベルアップさせると胃拡張の効果がリセットされ既に限界まで飲み込んでいる判定となる。(マゼモンの飲み込める数は3個)
分かりづらい書き方だが要は
胃拡張を飲ませたマゼルンはレベルアップさせても意味が無い。
これだけ覚えておけば良い。
分かりづらい書き方だが要は
胃拡張を飲ませたマゼルンはレベルアップさせても意味が無い。
これだけ覚えておけば良い。
【毒消し草の投擲】
「毒消し草」はお化け大根種と毒サソリ種に対して投擲すると50ダメージを与えられる。
どの場面で使えるかは謎。直接攻撃縛りとか…?
「毒消し草」はお化け大根種と毒サソリ種に対して投擲すると50ダメージを与えられる。
どの場面で使えるかは謎。直接攻撃縛りとか…?
【めぐすり草と目つぶしと罠】
「めぐすり草」は飲むとよく見え状態という効果を得る。
よく見え状態 とはあくまで良性の状態異常の一種であり、解除されてしまったら効果がなくなってしまう。(=罠が見えなくなる)
つまりめぐすり草を飲んでいても目つぶし状態になったりすいだすゾウ種に吸われてしまうと罠はまた見えなくなってしまうということ。
また死亡時には全状態異常が解除される為、復活の草で蘇生した時もよく見えは解除される。
これに対して、よく見え状態の時に罠に対して素振りをすることで、よく見え状態が解除されても罠が見える状態を継続することが出来る。
ちなみに勘違いされがちだが、シレンがよく見え状態の時にタイガーウッホ種に対して行動を許してしまっても罠に投げつけられることはない。
(あくまでよく見え状態のシレンに見えているだけなので、タイガーウッホ種には罠そのものが見えていない)
よく見え状態でも素振りとかしてタイガーウッホ種からも見えるようにしたら投げつけられるのでその辺はウッホ階層で意識する。
「めぐすり草」は飲むとよく見え状態という効果を得る。
よく見え状態 とはあくまで良性の状態異常の一種であり、解除されてしまったら効果がなくなってしまう。(=罠が見えなくなる)
つまりめぐすり草を飲んでいても目つぶし状態になったりすいだすゾウ種に吸われてしまうと罠はまた見えなくなってしまうということ。
また死亡時には全状態異常が解除される為、復活の草で蘇生した時もよく見えは解除される。
これに対して、よく見え状態の時に罠に対して素振りをすることで、よく見え状態が解除されても罠が見える状態を継続することが出来る。
ちなみに勘違いされがちだが、シレンがよく見え状態の時にタイガーウッホ種に対して行動を許してしまっても罠に投げつけられることはない。
(あくまでよく見え状態のシレンに見えているだけなので、タイガーウッホ種には罠そのものが見えていない)
よく見え状態でも素振りとかしてタイガーウッホ種からも見えるようにしたら投げつけられるのでその辺はウッホ階層で意識する。
【めぐすり草とワナ増殖系】
よく見え状態の時にヘタ投げやワナの腕輪、ワナの巻物にワナ増えの罠などを利用すると罠利用が捗る。
複合縛り系でも草鳥+目薬+ワナ腕輪+ヘタ投げなど面白いコンボが出来る。
特に低層では矢罠から矢を稼ぎやすくなるのでワナ系アイテムを残すのもなくはない。
よく見え状態の時にヘタ投げやワナの腕輪、ワナの巻物にワナ増えの罠などを利用すると罠利用が捗る。
複合縛り系でも草鳥+目薬+ワナ腕輪+ヘタ投げなど面白いコンボが出来る。
特に低層では矢罠から矢を稼ぎやすくなるのでワナ系アイテムを残すのもなくはない。
【モンスターに対するめぐすり草】
先人の検証により、基本的には効果がないとされている。
ただめぐすり草の「目つぶし状態を回復する」という効果は入る。
先人の検証により、基本的には効果がないとされている。
ただめぐすり草の「目つぶし状態を回復する」という効果は入る。
【成長の種】
割と軽視されがちな「成長の種」。
実は持続100ターン・入手装備熟練度4倍とかなりの効果を持っており、装備成長には非常に効果を発揮する。
特に祝福すると持続ターンが無限になる為、早期段階での装備成長を図る際は用意しておくのもあり。
割と軽視されがちな「成長の種」。
実は持続100ターン・入手装備熟練度4倍とかなりの効果を持っており、装備成長には非常に効果を発揮する。
特に祝福すると持続ターンが無限になる為、早期段階での装備成長を図る際は用意しておくのもあり。
【すいだすゾウ種に吸われない効果】
スーパー状態によるバフ効果を除くと、
攻撃力アップ状態(パワーアップ草)
防御力アップ状態(かたい仙桃)
倍速状態(すばやさ草など)
の3つはすいだすゾウ種に吸われることがない。特にすばやさ草は常に持っておくべき。
スーパー状態によるバフ効果を除くと、
攻撃力アップ状態(パワーアップ草)
防御力アップ状態(かたい仙桃)
倍速状態(すばやさ草など)
の3つはすいだすゾウ種に吸われることがない。特にすばやさ草は常に持っておくべき。
【ドラゴン草で倒せない範囲】
ドラゴン草を飲んだ場合のダメージ乱数は67~77。
原始における30F台相当の敵(ンドゥルーやカタナバチ,ドラゴンなど)から確殺ではなくなる。
覚えておくとストーリーTAとかで事故らなくなる…かもしれない。知らないけど。
死線の回廊では30F以降の高級店テーブルからも超不幸/忌火起草確認。(超不幸はwiki情報より 物忘れもありそうだが未確認)
ドラゴン草を飲んだ場合のダメージ乱数は67~77。
原始における30F台相当の敵(ンドゥルーやカタナバチ,ドラゴンなど)から確殺ではなくなる。
覚えておくとストーリーTAとかで事故らなくなる…かもしれない。知らないけど。
【狂戦士状態のシレンの挙動】
完全にモンスターと同じ挙動になる。
完全にモンスターと同じ挙動になる。
安全に識別するのであれば扉のある部屋で未識別を飲むようにしたり、隔離した場所で飲む。既に通った通路入口なども危険度は低め。
【三大危険草の出現範囲の把握】
飲んでしまうと一発で冒険が終了してしまうような危険草「忌火起草」「物忘れの草」「超不幸の種」。
ダンジョンに入る際は出現テーブルを把握しておくと良い。
DS版ダンジョンでは
原始/運命の地下→店(夜ドロップ) 12F~出現
運命の地下では高級店超不幸も有り。
Vita版追加ダンジョンでは割とかなりの低層から床落ちしていることも多い為、草の識別は丁寧に。
Switch版追加ダンジョンでは
死線の回廊→床落ち/店売り 30F~出現
運命神の裏庭→床落ち/店売り(?) 24F~出現
飲んでしまうと一発で冒険が終了してしまうような危険草「忌火起草」「物忘れの草」「超不幸の種」。
ダンジョンに入る際は出現テーブルを把握しておくと良い。
DS版ダンジョンでは
原始/運命の地下→店(夜ドロップ) 12F~出現
運命の地下では高級店超不幸も有り。
Vita版追加ダンジョンでは割とかなりの低層から床落ちしていることも多い為、草の識別は丁寧に。
Switch版追加ダンジョンでは
死線の回廊→床落ち/店売り 30F~出現
運命神の裏庭→床落ち/店売り(?) 24F~出現
死線の回廊では30F以降の高級店テーブルからも超不幸/忌火起草確認。(超不幸はwiki情報より 物忘れもありそうだが未確認)
超不幸は保持の腕輪、忌火起草は呪いよけの腕輪、物忘れの草は鑑定師の腕輪で実質無効化出来るが、同時に出現するというのが厄介な部分で対策はほぼ無意味。
【草の投げ識別】
上記の様な危険草が存在するダンジョンで有効なのが草の投げ識別。
未識別草に適当な名前を付け敵に投げて効果を見てメモするだけ。手間ではあるが漢識別で冒険を終わらせるくらいなら投げてメモする方が良い。
[分かりづらいやつ]
命中した相手のHPが回復した
→薬草/弟切草/いやし草/命の草
命中した相手に2ダメージ与えた
→毒消し草/成長の種/胃拡張/胃縮小/ぬぐすり草/ドラコン草/復活の草/腹活の草/やりなおし草/やりなおせ草
命中した相手のレベルが3下がった
→不幸の種
命中した相手が超不幸(不幸とは効果音から違う)になった
→超不幸の種
命中した相手が無気力状態になった
→物忘れ
命中した相手が封印状態になった
→忌火起草
また、エキスパート証明書:草縛りにおいては草を投げた時点で縛りに抵触してしまうので絶対にやってはいけない。
上記の様な危険草が存在するダンジョンで有効なのが草の投げ識別。
未識別草に適当な名前を付け敵に投げて効果を見てメモするだけ。手間ではあるが漢識別で冒険を終わらせるくらいなら投げてメモする方が良い。
[分かりづらいやつ]
命中した相手のHPが回復した
→薬草/弟切草/いやし草/命の草
命中した相手に2ダメージ与えた
→毒消し草/成長の種/胃拡張/胃縮小/ぬぐすり草/ドラコン草/復活の草/腹活の草/やりなおし草/やりなおせ草
命中した相手のレベルが3下がった
→不幸の種
命中した相手が超不幸(不幸とは効果音から違う)になった
→超不幸の種
命中した相手が無気力状態になった
→物忘れ
命中した相手が封印状態になった
→忌火起草
また、エキスパート証明書:草縛りにおいては草を投げた時点で縛りに抵触してしまうので絶対にやってはいけない。
【あかりの巻物と迷子の巻物】
「あかりの巻物」を読んで視界明瞭状態にしても、「迷子の巻物」を引いてしまうとまた視界不明瞭状態に戻ってしまう。
まがい物を落としやすいトド階層などであかりの巻物を使うのであれば意識しても良い。
【困った時の巻物 覚えておくこと】
HP全回復効果は必ず発動。+アルファで一つだけ追加効果が発動する。
敵2体以上と隣接している→周囲全方向に金縛り
満腹度が0(空腹状態)→満腹度全回復
装備品が呪い/封印状態→装備品のみ解呪
悪性状態異常にかかっている→全状態異常回復
夜に松明を装備していない→あかりの巻物効果(松明なしでも困った時は読める)
ちからが4以下→ちから全回復
所持金が0ギタン→3000~4999ギタン獲得
優先順位は上記のまま、
金縛り>満腹度全回復>解呪>状態異常回復>あかり(夜のみ)>ちから全回復>金
解呪に関しては装備中の武器/盾/腕輪以外にも、セットしている杖も対象となる。
・追加効果は一つだけ
・金縛りと満腹度の優先順位が最も高い
HP全回復効果は必ず発動。+アルファで一つだけ追加効果が発動する。
敵2体以上と隣接している→周囲全方向に金縛り
満腹度が0(空腹状態)→満腹度全回復
装備品が呪い/封印状態→装備品のみ解呪
悪性状態異常にかかっている→全状態異常回復
夜に松明を装備していない→あかりの巻物効果(松明なしでも困った時は読める)
ちからが4以下→ちから全回復
所持金が0ギタン→3000~4999ギタン獲得
優先順位は上記のまま、
金縛り>満腹度全回復>解呪>状態異常回復>あかり(夜のみ)>ちから全回復>金
解呪に関しては装備中の武器/盾/腕輪以外にも、セットしている杖も対象となる。
・追加効果は一つだけ
・金縛りと満腹度の優先順位が最も高い
・装備品解呪はセットした杖も解呪できる
・ギタン獲得は優先順位最低で所持金0ギタンの時のみ
この4つは特に覚えておくと扱いやすくなる。
・ギタン獲得は優先順位最低で所持金0ギタンの時のみ
この4つは特に覚えておくと扱いやすくなる。
【聖域の巻物の有効対象】
基本的に"角抜けする特技"以外は防げる。
つまるところガラ種の魔法弾やカート種の矢、ゲンナマゲイズの全体催眠などは防ぐことは出来ない。
また、店主やひとぐいデビル種に対しても効果を発揮しない。

マゼルン種やFO-U種を倒す時にこれらの手段は使ってはいけない。
基本的に"角抜けする特技"以外は防げる。
つまるところガラ種の魔法弾やカート種の矢、ゲンナマゲイズの全体催眠などは防ぐことは出来ない。
また、店主やひとぐいデビル種に対しても効果を発揮しない。
【全滅/聖域場所がえの危険性】
全滅の巻物、および聖域の巻物にモンスターを乗せた時の消滅効果はドロップアイテムすら落とさない仕様。(普通にドロップする夜技の三匹うぎゃあ波と何が違うのかは謎)
全滅の巻物、および聖域の巻物にモンスターを乗せた時の消滅効果はドロップアイテムすら落とさない仕様。(普通にドロップする夜技の三匹うぎゃあ波と何が違うのかは謎)

マゼルン種やFO-U種を倒す時にこれらの手段は使ってはいけない。
【吸い出しの巻物の使い方】
「吸い出しの巻物」は選択した壺から中身を取り出す効果。
最も有効な使い方とされているのは「祝福吸い出し」。
祝福の壺の中身を吸い出してもう一度アイテムを祝福できるようになる。
また祝福した吸い出しの巻物は吸い出したアイテムを全て祝福する効果があり、これを利用して保存の壺[5]を祝福の壺[5]のように扱うことも可能。
吸い出しの巻物が2枚以上あるなら片方を祝福の壺に入れるとお得。
またマゼルン種に「オイルの巻物」を踏ませるとスリップ状態になると同時に飲み込んだアイテムを吐き出す。
ただし胃の容量が回復した訳では無い為もう一度飲み込んでくれたりはしない。
「吸い出しの巻物」は選択した壺から中身を取り出す効果。
最も有効な使い方とされているのは「祝福吸い出し」。
祝福の壺の中身を吸い出してもう一度アイテムを祝福できるようになる。
また祝福した吸い出しの巻物は吸い出したアイテムを全て祝福する効果があり、これを利用して保存の壺[5]を祝福の壺[5]のように扱うことも可能。
吸い出しの巻物が2枚以上あるなら片方を祝福の壺に入れるとお得。
【オイルの巻物】
スリップ状態…6ターン行動不可 被ダメ×2
浮遊種族のモンスターは身代わり状態にしない限りスリップ状態にはならず、50ダメージを受けるだけで済む。
またマゼルン種に「オイルの巻物」を踏ませるとスリップ状態になると同時に飲み込んだアイテムを吐き出す。
ただし胃の容量が回復した訳では無い為もう一度飲み込んでくれたりはしない。
【貼りつく巻物】
オイル/聖域/光の貼りつくタイプの巻物は、ぬすっトド種に盗まれることがない。
床に置いてあるまだ未開封のものでも拾いに行くことはない。
なお近い行動ルーチンをとるひまガッパ種と畠荒らし種は普通に拾いに行くし投げたり雑草にしたりする。格の違い
オイル/聖域/光の貼りつくタイプの巻物は、ぬすっトド種に盗まれることがない。
床に置いてあるまだ未開封のものでも拾いに行くことはない。
なお近い行動ルーチンをとるひまガッパ種と畠荒らし種は普通に拾いに行くし投げたり雑草にしたりする。格の違い
【拾えず状態は治せる】
「拾えずの巻物」を読んでしまうと付与される状態異常「拾えず」。
これは普通の仙桃で治すことができる。
また、全状態異常がリセットされる復活の草/やりなおし草でも治すことは可能。(リターンと見合ってはいないが)
「拾えずの巻物」を読んでしまうと付与される状態異常「拾えず」。
これは普通の仙桃で治すことができる。
また、全状態異常がリセットされる復活の草/やりなおし草でも治すことは可能。(リターンと見合ってはいないが)
【くちなし状態で未識別巻物を読む】
「くちなしの巻物」を読んでしまうと付与される状態異常「くちなし」。
このくちなし状態の際には巻物を読むことは出来ない。
しかしこれを利用することで未識別の巻物が選択式かそうでないかを判別することが可能。
金滅の巻物の可能性があるかかの判別に使えなくもない。使えなくも…………ない。
「くちなしの巻物」を読んでしまうと付与される状態異常「くちなし」。
このくちなし状態の際には巻物を読むことは出来ない。
しかしこれを利用することで未識別の巻物が選択式かそうでないかを判別することが可能。
金滅の巻物の可能性があるかかの判別に使えなくもない。使えなくも…………ない。
【目つぶし状態で未識別巻物を読む】
上記くちなしの未識別巻物の判別法と同じ。
こちらは目潰し状態で同様のことが可能。罠でも目潰し草でも良い為、基本的にはこちらが使用される。

これを利用することで次階層で時間をかけることなく階段を見つけることが出来る。
対処巻物や移動杖などがあれば上位ラビ種や上位ドラゴン種のいる階層など厄介なフロアを急いで飛ばすことが可能。
上記くちなしの未識別巻物の判別法と同じ。
こちらは目潰し状態で同様のことが可能。罠でも目潰し草でも良い為、基本的にはこちらが使用される。
【魔物部屋の巻物の正しい使い方】
読むとその部屋にモンスターハウスを生成してしまう「魔物部屋の巻物」。
完全なデメリットアイテムという訳ではなく、複数の使用法が存在する。
①低層での稼ぎ
アイテムが重要で尚且つ敵の弱い低層で読み稼ぐ
なお敵の面子が最悪な原始8~10Fは極力読まない方が良い
②限界湧きさせてからのアイテム生成
モンスターハウスにしたい部屋を土塊などで隔離し、部屋外に出現限界数(19体)まで湧かせてから魔物部屋の巻物を読む

するとモンスターの一切出現しないアイテムと罠だけのハウスが生成される
土塊を使う際は部屋内の土塊は魔物部屋の巻物を読んだ時に壊れてしまうので部屋外に壁を作ろう
③泥棒用
予め部屋で魔物部屋の巻物を読んでおき、その部屋を塞いでからの泥棒や、あるいは泥棒中に通路で読むことで別の部屋にワープすることが出来る(魔物部屋を通路で読むとワープしてモンスターハウスが生成される)

前者は泥棒前に出現していた敵が全て店主にすげ替わる仕様を利用し、ハウス内に店主を隔離する。
後者は泥棒中は常時限界数湧きになる仕様を利用し、上記限界湧き魔物部屋と近いことをするということ。
④次階層での階段狙い
既にモンスターハウスがある状態で魔物部屋の巻物を読むと次階層が必ず大部屋モンスターハウスになる
読むとその部屋にモンスターハウスを生成してしまう「魔物部屋の巻物」。
完全なデメリットアイテムという訳ではなく、複数の使用法が存在する。
①低層での稼ぎ
アイテムが重要で尚且つ敵の弱い低層で読み稼ぐ
なお敵の面子が最悪な原始8~10Fは極力読まない方が良い
②限界湧きさせてからのアイテム生成
モンスターハウスにしたい部屋を土塊などで隔離し、部屋外に出現限界数(19体)まで湧かせてから魔物部屋の巻物を読む

するとモンスターの一切出現しないアイテムと罠だけのハウスが生成される
土塊を使う際は部屋内の土塊は魔物部屋の巻物を読んだ時に壊れてしまうので部屋外に壁を作ろう
③泥棒用
予め部屋で魔物部屋の巻物を読んでおき、その部屋を塞いでからの泥棒や、あるいは泥棒中に通路で読むことで別の部屋にワープすることが出来る(魔物部屋を通路で読むとワープしてモンスターハウスが生成される)

前者は泥棒前に出現していた敵が全て店主にすげ替わる仕様を利用し、ハウス内に店主を隔離する。
後者は泥棒中は常時限界数湧きになる仕様を利用し、上記限界湧き魔物部屋と近いことをするということ。
④次階層での階段狙い
既にモンスターハウスがある状態で魔物部屋の巻物を読むと次階層が必ず大部屋モンスターハウスになる

これを利用することで次階層で時間をかけることなく階段を見つけることが出来る。
対処巻物や移動杖などがあれば上位ラビ種や上位ドラゴン種のいる階層など厄介なフロアを急いで飛ばすことが可能。
【オーラ消しはオーラ持ちを起こす】
仮眠中のオーラ持ちがいる際にオーラ消しの巻物を読んでしまうと起床させてしまう。
何もしていないのに起きているうたたねバク種などと出会った場合はこれのせいかもしれない。
仮眠中のオーラ持ちがいる際にオーラ消しの巻物を読んでしまうと起床させてしまう。
何もしていないのに起きているうたたねバク種などと出会った場合はこれのせいかもしれない。
【ひきよせの巻物の使い方】
あまり使い道がなくハズレアイテムとされている「ひきよせの巻物」。
他アイテム(すばやさ/無敵草/札など)と合わせることで危険階層でおい混の代わりのように扱うことができる。
あまり使い道がなくハズレアイテムとされている「ひきよせの巻物」。
他アイテム(すばやさ/無敵草/札など)と合わせることで危険階層でおい混の代わりのように扱うことができる。
積極的にキープするほどの物でもないが手持ち枠に余裕があるなら狙うのもアリ。ひきよせの巻物実用編 おいでよ空振り波
— ぱーちか (@perticasun) July 12, 2022
豚だろうがラビだろうがドラゴンだろうが無関係に処理出来るので該当階層でたまたま手持ちor床落ちにあったら狙っても良いと思う#シレン画像動画祭 pic.twitter.com/rXwOlXgOqH
【壺増犬の使い方】
「壺増犬の巻物」は周囲8マスにすいだすゾウ4体を召喚する巻物。召喚されるのはレベル1のすいだすゾウのみ。
モンスターを召喚するだけの基本的に使い所のない巻物だが、一部の遠距離状態異常を用いるような厄介モンスターがいる階層では予防状態の代用に使えなくもない。
苦肉の策だが予防状態になれるアイテムを使い切ってしまった際にこれを見つけたら拾っておくのもアリ。
【国った時の巻物と証】
「国った時の巻物」は、モンスターに告白して成功するとモンスターの証を入手出来る強力なアイテム。
「国った時の巻物」は、モンスターに告白して成功するとモンスターの証を入手出来る強力なアイテム。
モンスターの証はその該当するモンスターの種を丸々仲間にしてしまうという実質ねだやし効果を持つ。
ねだやしたいモンスターの証を入手して危険階層を楽に抜けることによく用いられる。
また、ぬすっトド種やケンゴウ種のようなモンスターの証は稼ぎに使うことが出来る。(能力でアイテムを稼いでくれる)
ただしシレンが証モンスターにダメージを与えてしまうと証はなくなってしまう。(加速やら混乱のようなダメージを与えない効果ならok)
余勢印の効果でも証は消えてしまうので武器印には注意。
告白は射程1マスで角抜けするがモンスターが状態異常の場合は確実に失敗する。
証モンスター出現階層で階段を降りると約2割の確率で証が白紙の巻物になる。
【夫の恵みの巻物は順番固定】
「夫の恵みの巻物」の発動効果は完全に順番が固定されている。
順番は
①HP半減
②1000ギタン入手
③店テーブルアイテム入手
④1000ギタン入手
⑤HP全回復 状態異常回復
⑥1000ギタン入手
⑦店テーブルアイテム入手
⑧HP全回復 状態異常回復
⑨階層全体の敵全滅
⑩店テーブルアイテム入手
→①HP半減(最初に戻る)
使用した回数は他ダンジョンに潜ってもリセットされないので、これを利用して常に夫の恵みの巻物から階層の敵全滅効果を引くことも可能。
「夫の恵みの巻物」の発動効果は完全に順番が固定されている。
順番は
①HP半減
②1000ギタン入手
③店テーブルアイテム入手
④1000ギタン入手
⑤HP全回復 状態異常回復
⑥1000ギタン入手
⑦店テーブルアイテム入手
⑧HP全回復 状態異常回復
⑨階層全体の敵全滅
⑩店テーブルアイテム入手
→①HP半減(最初に戻る)
使用した回数は他ダンジョンに潜ってもリセットされないので、これを利用して常に夫の恵みの巻物から階層の敵全滅効果を引くことも可能。
【タダ巻の効果/無人の店でもタダ巻は有効】
使うと店の商品を全て無料にする効果を持つ「タダの巻物」。
これは店の外で読むことでも効果があり、また例え何らかの不慮の事故で店主を店から排除してしまった場合にも効果が発動し、商品を持ち去ることが出来る。(泥棒状態にはならない)
「道具寄せの巻物」はそれ単体では商品は絶対に引き寄せることが出来ないが、タダ巻と併用して値札を外してしまえば高級店に入らずに泥棒をすることも可能。(こちらも泥棒判定はされない)
ちなみに二択屋でも効果があり1回分無料で二択屋を遊べる。
使うと店の商品を全て無料にする効果を持つ「タダの巻物」。
これは店の外で読むことでも効果があり、また例え何らかの不慮の事故で店主を店から排除してしまった場合にも効果が発動し、商品を持ち去ることが出来る。(泥棒状態にはならない)
「道具寄せの巻物」はそれ単体では商品は絶対に引き寄せることが出来ないが、タダ巻と併用して値札を外してしまえば高級店に入らずに泥棒をすることも可能。(こちらも泥棒判定はされない)
ちなみに二択屋でも効果があり1回分無料で二択屋を遊べる。
【店主をねだやす】
泥棒時は常時店主が限界湧きする。
泥棒時に店主にねだやしの巻物をぶつけることで実質階層中の全ての店主を処理することが可能。
ねだやし効果は完全に通っている訳ではなく、すぐにまた湧き始めるので注意。
既に他敵をねだやしている場合は店主に使ってしまうとねだやしがリセットされることも覚えておきたい。
泥棒時は常時店主が限界湧きする。
泥棒時に店主にねだやしの巻物をぶつけることで実質階層中の全ての店主を処理することが可能。
ねだやし効果は完全に通っている訳ではなく、すぐにまた湧き始めるので注意。
既に他敵をねだやしている場合は店主に使ってしまうとねだやしがリセットされることも覚えておきたい。
【バクチの巻物でアドを取りやすい階層】
もしバクチの巻物を使用するのであれば基本的にフロアスキップしたい階層で読む。
それとマゼルン階層では読まないこと。
好例を挙げると原始であれば70F台でデブートンやテリブルラビをスキップする狙いで読む等になる。
また金食い虫装備をベースにしている場合は金滅効果を引く可能性を考えてゲンナマ階層あたりで読む方が良い。
もしバクチの巻物を使用するのであれば基本的にフロアスキップしたい階層で読む。
それとマゼルン階層では読まないこと。
好例を挙げると原始であれば70F台でデブートンやテリブルラビをスキップする狙いで読む等になる。
また金食い虫装備をベースにしている場合は金滅効果を引く可能性を考えてゲンナマ階層あたりで読む方が良い。
【ぬれた巻物の識別】
水上に立ったり水がめで水をかけることで出来る「ぬれた巻物」。
ぬれた巻物の状態で読もうとすると巻物が崩れてしまい、元の巻物が何であろうと識別が出来ない。(識別リストに載らない)
しかし識別の巻物や識別の壺などに入れて取り出すとしっかりとピンク文字になる。
この状態になると元の巻物が識別出来ている状態になる。(識別リストに載る)
水上に立ったり水がめで水をかけることで出来る「ぬれた巻物」。
ぬれた巻物の状態で読もうとすると巻物が崩れてしまい、元の巻物が何であろうと識別が出来ない。(識別リストに載らない)
しかし識別の巻物や識別の壺などに入れて取り出すとしっかりとピンク文字になる。
この状態になると元の巻物が識別出来ている状態になる。(識別リストに載る)
【白紙の巻物の書き込み識別】
「白紙の巻物」は他の種類の巻物の名前を書き込むことでその巻物に変化する性質がある。
これを利用して深層で引きたくない危険な巻物や効果の大きい巻物を先んじて識別することが可能。
深層のリスクを減らし、尚且つアイテム稼ぎも同時にできる低層白紙魔物部屋などはある意味鉄板とも言える。(私はやりませんが)

「白紙の巻物」は他の種類の巻物の名前を書き込むことでその巻物に変化する性質がある。
これを利用して深層で引きたくない危険な巻物や効果の大きい巻物を先んじて識別することが可能。
深層のリスクを減らし、尚且つアイテム稼ぎも同時にできる低層白紙魔物部屋などはある意味鉄板とも言える。(私はやりませんが)

【杖のターン数 最低回数と最高回数】
魔道→混乱20ターン 睡眠6ターン 鈍足永続
鈍足→永続
身代わり→30ターン
金縛り→永続
封印→永続
痛み分け→永続(ただし一体のみ)
[720~810帯]
4~6…鈍足/加速
5~7…飛びつき/場所がえ/吹き飛ばし/魔道
[1080~1025帯]
4~6…転ばぬ先生/金縛り(い)/一時しのぎ
5~7…ただ/転ばぬ先/痛み分け/ワナ消し
[1440~1560帯]
4~6…感電/盛電
[1800~1950帯]
4~6…封印/身代わり(伐)
[2160~2340帯]
4~6…しあわせ(よせ)/不幸/土塊/トンネル
回数は基本4~6と覚えておけば良い。
注目すべきは 飛びつき/場所がえ/吹き飛ばし/魔道の5~7。
頼れる移動杖と使い捨てやすい吹き飛ばし/魔道の2種は4回で打ち止めになることがない為安心して使える。
魔道→混乱20ターン 睡眠6ターン 鈍足永続
鈍足→永続
身代わり→30ターン
金縛り→永続
封印→永続
痛み分け→永続(ただし一体のみ)
[720~810帯]
4~6…鈍足/加速
5~7…飛びつき/場所がえ/吹き飛ばし/魔道
[1080~1025帯]
4~6…転ばぬ先生/金縛り(い)/一時しのぎ
5~7…ただ/転ばぬ先/痛み分け/ワナ消し
[1440~1560帯]
4~6…感電/盛電
[1800~1950帯]
4~6…封印/身代わり(伐)
[2160~2340帯]
4~6…しあわせ(よせ)/不幸/土塊/トンネル
回数は基本4~6と覚えておけば良い。
注目すべきは 飛びつき/場所がえ/吹き飛ばし/魔道の5~7。
頼れる移動杖と使い捨てやすい吹き飛ばし/魔道の2種は4回で打ち止めになることがない為安心して使える。
【吹き飛ばしの杖で方向転換】
モンスターを10マス吹き飛ばす「吹き飛ばしの杖」。
モンスターは吹き飛ばされるとその吹き飛ばされた方向(=シレンが魔法弾を飛ばした方向)へ振り向く為、これを利用することで通路でのモンスターの挙動を操作することが可能。
モンスターを10マス吹き飛ばす「吹き飛ばしの杖」。
モンスターは吹き飛ばされるとその吹き飛ばされた方向(=シレンが魔法弾を飛ばした方向)へ振り向く為、これを利用することで通路でのモンスターの挙動を操作することが可能。
【鉄柵鉄扉の飛びつき場所がえ矢魔法弾】
鉄柵→飛び✕ 場所○ 矢○ 魔法弾○
鉄扉→飛び✕ 場所✕ 矢✕ 魔法弾✕
鉄柵は矢と魔法弾は通して飛びつきは通れないということは覚えておくと良い。
ちなみに謎に場所がえは通る。
鉄柵→飛び✕ 場所○ 矢○ 魔法弾○
鉄扉→飛び✕ 場所✕ 矢✕ 魔法弾✕
鉄柵は矢と魔法弾は通して飛びつきは通れないということは覚えておくと良い。
ちなみに謎に場所がえは通る。
【飛びつきワープ】
水路/空域に飛びつきや身伐わりで侵入するとワープしてしまう。
これを利用することで一通マップに対策や危険敵からの逃亡を図ることが出来る。
ただ水路や空域が部屋内の壁際にあることはあまりなく、大抵は部屋外に配置される為、高飛びの仕様上同じ部屋に着地してしまう可能性がある。
水路/空域に飛びつきや身伐わりで侵入するとワープしてしまう。
これを利用することで一通マップに対策や危険敵からの逃亡を図ることが出来る。
ただ水路や空域が部屋内の壁際にあることはあまりなく、大抵は部屋外に配置される為、高飛びの仕様上同じ部屋に着地してしまう可能性がある。
これは高飛び草や高飛びの腕輪では起こり得ない事象であり、飛びつきワープの欠点といえる。とんだ(とんだだけ)#シレン画像動画祭 pic.twitter.com/vM0YdLl9P3
— ぱーちか (@perticasun) July 10, 2022
【身伐わりの仕様】
「身伐わりの杖」には特殊な仕様が存在する。
まず視界明瞭/不明瞭通路での扱い。
視界明瞭通路 または松明装備時の通路における身伐わりは壁や敵に当たってしまう。

↑壁に阻まれて上手く発動しない身伐わりの画像
逆に視界不明瞭の通路では壁や敵を貫通して突き抜けてくる為、類似飛びつきの杖として使うことが可能。


また「壁抜けの腕輪」と併用する場合は飛びつきの杖とはまた違った運用が可能となる。
飛びつきの杖と違い、使うとシレンが壁を貫通して飛んでいくようになる。
10マス限定の壁を抜ける飛びつきの杖として扱うことができる。
基礎知識として身伐わりの杖の丸太は画面内のシレンが向いている方向の左手側(=盾持ってる方)から飛んでくるということは覚えておく。
この項目に書いたことと同様のことは丸太の罠でも可能。
丸太の罠では丸太が正面から飛んでくるという点には注意。
ちなみに身伐でスーパーが切れるのはデマ。
「身伐わりの杖」には特殊な仕様が存在する。
まず視界明瞭/不明瞭通路での扱い。
視界明瞭通路 または松明装備時の通路における身伐わりは壁や敵に当たってしまう。

↑壁に阻まれて上手く発動しない身伐わりの画像
逆に視界不明瞭の通路では壁や敵を貫通して突き抜けてくる為、類似飛びつきの杖として使うことが可能。


また「壁抜けの腕輪」と併用する場合は飛びつきの杖とはまた違った運用が可能となる。
飛びつきの杖と違い、使うとシレンが壁を貫通して飛んでいくようになる。
10マス限定の壁を抜ける飛びつきの杖として扱うことができる。
基礎知識として身伐わりの杖の丸太は画面内のシレンが向いている方向の左手側(=盾持ってる方)から飛んでくるということは覚えておく。
この項目に書いたことと同様のことは丸太の罠でも可能。
丸太の罠では丸太が正面から飛んでくるという点には注意。
ちなみに身伐でスーパーが切れるのはデマ。
【感電レベルアップ】
敵を倒した場合のレベルアップは、敵が倒れる処理よりも早く入る。
この仕様を利用しHPが25以下の状態でも「感電の杖」を密着で使うことが出来る。ギタマム狩りで使おう。
敵を倒した場合のレベルアップは、敵が倒れる処理よりも早く入る。
この仕様を利用しHPが25以下の状態でも「感電の杖」を密着で使うことが出来る。ギタマム狩りで使おう。
【ダメージでの杖識別】
シレンの杖から出た魔法弾が当たり、尚且つ効果がでなかった時はダメージで杖の内容を識別出来る。
0ダメ→ただ/転ばぬ先(生)/痛み分け/(不幸)
2ダメ→罠消し/土塊
※土塊は隣接で振ると2ダメ 魔法弾が出ない杖なので音が違う。
4ダメ→罠消し/土塊の祝福
10ダメ→トンネル
20ダメ→トンネルの祝福
シレンの杖から出た魔法弾が当たり、尚且つ効果がでなかった時はダメージで杖の内容を識別出来る。
0ダメ→ただ/転ばぬ先(生)/痛み分け/(不幸)
2ダメ→罠消し/土塊
※土塊は隣接で振ると2ダメ 魔法弾が出ない杖なので音が違う。
4ダメ→罠消し/土塊の祝福
10ダメ→トンネル
20ダメ→トンネルの祝福
【魔法弾すら出ない杖】
目の前に罠やマグマがある時に「土塊の杖」を振ると何も起きない。
魔法弾が出ずに何も起きない杖というのはこれでしか起こりえない。
目の前に罠やマグマがある時に「土塊の杖」を振ると何も起きない。
魔法弾が出ずに何も起きない杖というのはこれでしか起こりえない。
また、空域上やシャッフルマップ、鉄扉鉄柵マスでも土塊の効果は発生することがない。
【投げてただ転/不幸識別】
ただの杖/転ばぬ先の杖と相手がレベル1の時の不幸の杖。
これらは振った時の効果が同じな為、識別が難しい。
しかし投げた場合は効果に差が出る。
ただ/転ばぬ先の杖は2ダメージを与え、不幸の杖は0ダメージ無音。
ただの杖は異種合成で魔法特効が入る為なるだけ識別はしたい。
杖が被った場合にはやってもいい小ネタ。
ただの杖/転ばぬ先の杖と相手がレベル1の時の不幸の杖。
これらは振った時の効果が同じな為、識別が難しい。
しかし投げた場合は効果に差が出る。
ただ/転ばぬ先の杖は2ダメージを与え、不幸の杖は0ダメージ無音。
ただの杖は異種合成で魔法特効が入る為なるだけ識別はしたい。
杖が被った場合にはやってもいい小ネタ。
【一時しのぎの杖の落下順】
階段マスから始まり、その左上、真上、右上、左…と階段マス付近の左上から順に落ちていく。
階段の後は左上からスタートとだけ覚えておくと何かしらに使える時がある…かも。

階段マスから始まり、その左上、真上、右上、左…と階段マス付近の左上から順に落ちていく。
階段の後は左上からスタートとだけ覚えておくと何かしらに使える時がある…かも。

【身代わり状態の仕様】
・30ターンの間身代わり状態(=混乱状態)。
・2体以上の身代わりを作ることは出来ず、別のモンスターに身代わりの杖を振ると最初に身代わりにしたモンスターは身代わり状態が解除される。(混乱状態は少し続く)
・札と同じようにオーラなどを消せる
・水棲・浮遊モンスターも身代わり状態になると水路や空域に入れなくなる。
・階層に身代わり状態のモンスターがいる時、上位ドラゴン種やデブータ種が能力を使わなくなる。シレンや対象がどこにいても関係なく、能力を使わない。
・30ターンの間身代わり状態(=混乱状態)。
・2体以上の身代わりを作ることは出来ず、別のモンスターに身代わりの杖を振ると最初に身代わりにしたモンスターは身代わり状態が解除される。(混乱状態は少し続く)
・札と同じようにオーラなどを消せる
・水棲・浮遊モンスターも身代わり状態になると水路や空域に入れなくなる。
・階層に身代わり状態のモンスターがいる時、上位ドラゴン種やデブータ種が能力を使わなくなる。シレンや対象がどこにいても関係なく、能力を使わない。
【身代わり+アルファ】
様々な用途が存在する「身代わりの杖」。
単体でも充分強いものの放置しておくと身代わりにした敵が死んでしまったり30ターンを超えて身代わり状態が解除されてしまう。
デブータやドラゴン・ねむり大根階層で身代わりが無くなってしまう状況はなるだけ避けたいところ。
そこで身代わり状態の敵に対して、鈍足の杖や無敵草、土塊の杖などを使うことで身代わりのターン数を伸ばしたり身代わりを延命させることが出来る。
様々な用途が存在する「身代わりの杖」。
単体でも充分強いものの放置しておくと身代わりにした敵が死んでしまったり30ターンを超えて身代わり状態が解除されてしまう。
デブータやドラゴン・ねむり大根階層で身代わりが無くなってしまう状況はなるだけ避けたいところ。
そこで身代わり状態の敵に対して、鈍足の杖や無敵草、土塊の杖などを使うことで身代わりのターン数を伸ばしたり身代わりを延命させることが出来る。
【水路・空域上身代わり】
水路・空域上にいるモンスターに対して身代わりの杖を振ると、落ちてワープしていく。
これにより身代わり+身代わりを遠くに逃がすという二手を一手でこなすことが出来る。
なお大部屋やそこそこの大きさの部屋でない場合は普通に遠くの視野外の部屋へ飛んで無意味になるので注意。
あくまで同部屋のモンスターを対処する手段。
仮にワープさせたくないのであれば、浮遊や水棲モンスターに対して身代わりの杖を振る位置は考えること。
水路・空域上にいるモンスターに対して身代わりの杖を振ると、落ちてワープしていく。
これにより身代わり+身代わりを遠くに逃がすという二手を一手でこなすことが出来る。
なお大部屋やそこそこの大きさの部屋でない場合は普通に遠くの視野外の部屋へ飛んで無意味になるので注意。
あくまで同部屋のモンスターを対処する手段。
仮にワープさせたくないのであれば、浮遊や水棲モンスターに対して身代わりの杖を振る位置は考えること。
【親方元締への身代わり】
にぎり親方/にぎり元締の能力「にぎりブレス」。
これが身代わり状態の敵に当たってしまうと、おにぎり状態になって身代わり状態が解けてしまう。
仮に該当階層で身代わりの杖を振るのであれば、同じにぎり見習い種に使おう。(にぎり見習い種はにぎりブレスを受けてもおにぎり状態にならない=身代わりが解除されない)
にぎり親方/にぎり元締の能力「にぎりブレス」。
これが身代わり状態の敵に当たってしまうと、おにぎり状態になって身代わり状態が解けてしまう。
仮に該当階層で身代わりの杖を振るのであれば、同じにぎり見習い種に使おう。(にぎり見習い種はにぎりブレスを受けてもおにぎり状態にならない=身代わりが解除されない)
【水上マップ身代わり】
水上マップにおいて、浮遊・水棲モンスターは常に透視状態のようなもの。
湧いてからすぐにシレンの位置に向かって一直線に進んでくる。
これを利用して身代わりを用意しておくと、浮遊・水棲モンスターが通路で出会ったとしてもシレンを無視して遠くにいる身代わりの方へ向かっていく。
水上マップにおいて、浮遊・水棲モンスターは常に透視状態のようなもの。
湧いてからすぐにシレンの位置に向かって一直線に進んでくる。
これを利用して身代わりを用意しておくと、浮遊・水棲モンスターが通路で出会ったとしてもシレンを無視して遠くにいる身代わりの方へ向かっていく。
【土塊のあれこれ】
「土塊の杖」には様々な使い方が存在する。
その中でも頻繁に使われる4つの技術について記載。
・土塊塞ぎ
土塊で部屋の出入り口を封鎖する。主に足踏み回復や泥棒の手段に使う。

・土塊水路渡り
水路の上には土塊で壁を作ることが出来る。そしてその壁を破壊すると道が出来る。
これを利用して水路を渡る。浮島などで狙う。
「土塊の杖」には様々な使い方が存在する。
その中でも頻繁に使われる4つの技術について記載。
・土塊塞ぎ
土塊で部屋の出入り口を封鎖する。主に足踏み回復や泥棒の手段に使う。

・土塊水路渡り
水路の上には土塊で壁を作ることが出来る。そしてその壁を破壊すると道が出来る。
これを利用して水路を渡る。浮島などで狙う。
なお、土塊の杖は水上には壁を作れるが空域には壁を作ることが出来ない。
・土塊罠利用
壁がない時の矢罠やたたり罠に対して土塊で壁を作ることで利用出来るようにする。
特にたたり罠は呪い師運用の他に、ラビ階層でたたり罠を踏んでしまって動かずが呪い/封印された際などにも有効。
・土塊回し
土塊の壁で敵から距離をとる技術。
画像で見た方がわかりやすい↓
・土塊罠利用
壁がない時の矢罠やたたり罠に対して土塊で壁を作ることで利用出来るようにする。
特にたたり罠は呪い師運用の他に、ラビ階層でたたり罠を踏んでしまって動かずが呪い/封印された際などにも有効。
・土塊回し
土塊の壁で敵から距離をとる技術。
画像で見た方がわかりやすい↓
土塊回し pic.twitter.com/U2IsnAQ016
— ぱーちか (@perticasun) November 22, 2022
【河童矢稼ぎ】
ひまガッパ種とボウヤカート種を利用して矢を稼ぐ技術。
ひまガッパ種とボウヤカート種を利用して矢を稼ぐ技術。
土塊/金縛り/やり過ごしなどの拘束手段+鈍足/不幸などの弱体化手段が必要。

細かい方法や形式はテクニック編で


細かい方法や形式はテクニック編で

【札のターン数/能力封じられるかどうか】
影縫い…10 不可
混乱…20 可
封印…永続 可
ゾワゾワ…15 可
狂戦士…30 可
空振り…10 不可
睡眠…6 可
バクスイ…12 可
鈍足…永続 不可
加速…永続 不可
しあわせ…永続 不可
イカリ…50 不可
オオイカリ…15 不可
影縫い…10 不可
混乱…20 可
封印…永続 可
ゾワゾワ…15 可
狂戦士…30 可
空振り…10 不可
睡眠…6 可
バクスイ…12 可
鈍足…永続 不可
加速…永続 不可
しあわせ…永続 不可
イカリ…50 不可
オオイカリ…15 不可
【札でオーラを消す】
札にはオーラ持ちのモンスターのオーラを消し去る効果がある。
BAD札である加速・イカリなどの札でもオーラを消すことは可能。
一見用途の無さそうな加速の札でも黄オーラ(倍速2回行動)に対してぶつけると等速に出来る。
札にはオーラ持ちのモンスターのオーラを消し去る効果がある。
BAD札である加速・イカリなどの札でもオーラを消すことは可能。
一見用途の無さそうな加速の札でも黄オーラ(倍速2回行動)に対してぶつけると等速に出来る。
【影縫い+混乱】
影縫い状態と混乱状態もしくは目つぶし状態が同時に入ると、モンスターは一切の行動が出来なくなる。
つまり混乱や目つぶし単体でよくある「混乱したふり(混乱中なのに平然と殴ってくるあれ)」が無くなる。
影縫い状態と混乱状態もしくは目つぶし状態が同時に入ると、モンスターは一切の行動が出来なくなる。
つまり混乱や目つぶし単体でよくある「混乱したふり(混乱中なのに平然と殴ってくるあれ)」が無くなる。
【通路まで追ってこない狂戦士】
部屋内に別のモンスターがいる状態で狂戦士状態にしたモンスターを放置し通路へ逃げ込む。
すると狂戦士状態のモンスターは部屋内のモンスターを優先して追いかける。
レベリングの際や逃げの体勢に入っている際は有効な小技。
部屋内に別のモンスターがいる状態で狂戦士状態にしたモンスターを放置し通路へ逃げ込む。
すると狂戦士状態のモンスターは部屋内のモンスターを優先して追いかける。
レベリングの際や逃げの体勢に入っている際は有効な小技。
【ゾワると挙動が同じに】
ガマラやフワッティー種など、特殊な挙動をする敵がゾワゾワ状態になるとその挙動を起こさなくなってしまう。
例えばガマラでは足元にギタンがあったとしてもシレンの元に向かってくるようになる。
主にガマラをレベリングの餌にしたい場合に覚えておかないといけない仕様。
ガマラやフワッティー種など、特殊な挙動をする敵がゾワゾワ状態になるとその挙動を起こさなくなってしまう。
例えばガマラでは足元にギタンがあったとしてもシレンの元に向かってくるようになる。
主にガマラをレベリングの餌にしたい場合に覚えておかないといけない仕様。
【オオイカリと鈍足】
「オオイカリ状態」は攻撃力が上がっているだけでなく、倍速状態にもなる危険なもの。
その上何故か倍速がオオイカリ状態に内包されている扱いなので、鈍足系を当てても速度を落とさせることが出来ない。
つまりオオイカリ状態には鈍足は一切通じない。
「オオイカリ状態」は攻撃力が上がっているだけでなく、倍速状態にもなる危険なもの。
その上何故か倍速がオオイカリ状態に内包されている扱いなので、鈍足系を当てても速度を落とさせることが出来ない。
つまりオオイカリ状態には鈍足は一切通じない。
【青扉は札が伝播しない】
青扉の中にいる敵に対して札を当てても、外の敵には札の効果が伝播しない。

青扉の中にいる敵に対して札を当てても、外の敵には札の効果が伝播しない。

【食料の管理と仙桃】
壺の外にある食料は罠や敵の攻撃で焼けたり腐ったりしてしまう。
桃を熟成させたかったり焼きおにぎりを作りたい場合でもない限り食料は壺の中に入れよう。
また、仙桃は壺の外に出したまま階層を移動してしまうと徐々に腐っていってしまう。
「普通の仙桃」は全状態異常/ちから全回復と非常に有用なアイテムなので積極的に残すようにしよう。
壺の外にある食料は罠や敵の攻撃で焼けたり腐ったりしてしまう。
桃を熟成させたかったり焼きおにぎりを作りたい場合でもない限り食料は壺の中に入れよう。
また、仙桃は壺の外に出したまま階層を移動してしまうと徐々に腐っていってしまう。
「普通の仙桃」は全状態異常/ちから全回復と非常に有用なアイテムなので積極的に残すようにしよう。
【変化の壺バラし入れ】
変化の壺には矢や札などを1本ずつ入れるとコスパが良い。
なお変化の壺から出現するアイテムテーブルは独立しており、大半のダンジョンではあまり良い物が出づらい。
変化の壺には矢や札などを1本ずつ入れるとコスパが良い。
なお変化の壺から出現するアイテムテーブルは独立しており、大半のダンジョンではあまり良い物が出づらい。
【やり過ごしの使い方】
「やり過ごしの壺」は投げて使った方が使いやすい。
自分で使うと20ターンやり過ごし状態になるだけだが、モンスターに投げつけると永続でそのモンスターをやり過ごし状態にすることが出来るからだ。
またやり過ごし状態になったモンスターはその場から動けない上に、他のモンスターも土塊のような障害物としてそれを扱うので、上記項目に記した土塊の杖と同じ用法が出来る。
ただし投擲の場合は必中ではなくなることに注意。
「やり過ごしの壺」は投げて使った方が使いやすい。
自分で使うと20ターンやり過ごし状態になるだけだが、モンスターに投げつけると永続でそのモンスターをやり過ごし状態にすることが出来るからだ。
またやり過ごし状態になったモンスターはその場から動けない上に、他のモンスターも土塊のような障害物としてそれを扱うので、上記項目に記した土塊の杖と同じ用法が出来る。
ただし投擲の場合は必中ではなくなることに注意。
UFO狩りなどでは稀に用いられることがある。
【やり過ごし状態の扱い】
夜ダンジョンを攻略しているプレイヤーはよく知っているかもしれないが、やり過ごし状態は非常に強い。
まず先述したように永続の状態異常で当たれば1発処理、そのまま障害物としても使える。
やり過ごし状態は更に、ゾウ種やラビ種に認識されない(=能力の対象にならない)という非常に強力なおまけ効果がついている。(当然だがゾウ本体はやり過ごし状態にできない)
昼夜調整や土塊がない状態でのゾウ階層の部屋封鎖などには有用。
夜ダンジョンを攻略しているプレイヤーはよく知っているかもしれないが、やり過ごし状態は非常に強い。
まず先述したように永続の状態異常で当たれば1発処理、そのまま障害物としても使える。
やり過ごし状態は更に、ゾウ種やラビ種に認識されない(=能力の対象にならない)という非常に強力なおまけ効果がついている。(当然だがゾウ本体はやり過ごし状態にできない)
昼夜調整や土塊がない状態でのゾウ階層の部屋封鎖などには有用。
【底抜けの壺】
「底抜けの壺」は割れると落とし穴が出来る。
ただし容量が[1]以上ある時にしか落とし穴は出来ない為、スコッピー種やひまがっぱ種に注意。
また、吸い出しの巻物を使うことで割らずに落とし穴を作ることも可能。
この場合容量は[0]になってしまうが、壺増大の巻物と併用することで再利用が可能。
「底抜けの壺」は割れると落とし穴が出来る。
ただし容量が[1]以上ある時にしか落とし穴は出来ない為、スコッピー種やひまがっぱ種に注意。
また、吸い出しの巻物を使うことで割らずに落とし穴を作ることも可能。
この場合容量は[0]になってしまうが、壺増大の巻物と併用することで再利用が可能。
【壺割り罠かけ】
罠の上に立っているモンスターに対して、中に物が入っている壺を投げ当てると罠に引っ掛けることができる。
罠の上に立っているモンスターに対して、中に物が入っている壺を投げ当てると罠に引っ掛けることができる。
ヘタ投げの腕輪/とどめの矢/みかわし香の壺を利用した罠かけと同様のことが可能。
デロライズやニギライズ、カラクロイド種の弱体化などに効果的。
デロライズやニギライズ、カラクロイド種の弱体化などに効果的。
【聖域/オイルボム】
壺の中に聖域の巻物やオイルの巻物が入っている際に有効。
やっていることは上記壺割り罠かけと同じで、異なるのは罠の代用として聖域やオイルを用いるという点。
壺の中に聖域の巻物やオイルの巻物が入っている際に有効。
やっていることは上記壺割り罠かけと同じで、異なるのは罠の代用として聖域やオイルを用いるという点。
【トド壺 水路先のものをとる】
「トドの壺」は水路の先にあるアイテムでも取ることが可能。泥棒でよく使われるが、浮島のアイテムに使っても良い。
また拾えず状態でアイテムを回収することが出来る唯一の手段。あまり使うことはないかもしれないが覚えておくと良い。

落下則はアイテムと同じ。通路ならば壁に投げてトドでシレンをガードすることも出来る。
トドを倒してアイテム回収という普通の使い方も良いが、深層での京都マップなどでは足止めに使えるというのは覚えておくと選択肢が広がる。察知ありきの技術。
「トドの壺」は水路の先にあるアイテムでも取ることが可能。泥棒でよく使われるが、浮島のアイテムに使っても良い。
また拾えず状態でアイテムを回収することが出来る唯一の手段。あまり使うことはないかもしれないが覚えておくと良い。
【トド壺 応用編】
[トド壺デロライズ]
トドの壺にアイテムを入れた状態で、壁際のデロデロの罠に対して投げて割ると出てきたトドが即くさったおにぎりになる。(1体のみ)
[トド壺土塊]
トドの壺(魔物の壺)は、投げて割るとその場所に混乱状態のトド(モンスター)が残回数分出現する。
これを利用して遠距離に壁を貼ることが出来る。
[トド壺デロライズ]
トドの壺にアイテムを入れた状態で、壁際のデロデロの罠に対して投げて割ると出てきたトドが即くさったおにぎりになる。(1体のみ)
[トド壺土塊]
トドの壺(魔物の壺)は、投げて割るとその場所に混乱状態のトド(モンスター)が残回数分出現する。
これを利用して遠距離に壁を貼ることが出来る。

落下則はアイテムと同じ。通路ならば壁に投げてトドでシレンをガードすることも出来る。
トドを倒してアイテム回収という普通の使い方も良いが、深層での京都マップなどでは足止めに使えるというのは覚えておくと選択肢が広がる。察知ありきの技術。
【祝福壺に入れたいアイテム】
基本的には ちからの草/吸い出しの巻物/普通の仙桃/巻物系を入れたい。
ちから/吸い出しに関しては上記項目でその有用性について説明済みの為、ここでは普通の仙桃について解説する。
祝福された普通の仙桃は、本来の全状態異常+ちから回復効果に加えて、予防状態の付与がされる。
予防の巻物は確実に拾えるアイテムではなく、入手数に対してガラ魔道士種や上位大根種の出現階層は長い。
それ故に大体の場合はこちらの祝福普通の仙桃で代用される。
何も無い時はとりあえずで祝福の壺に入れて良いレベルのアイテム。
基本的には ちからの草/吸い出しの巻物/普通の仙桃/巻物系を入れたい。
ちから/吸い出しに関しては上記項目でその有用性について説明済みの為、ここでは普通の仙桃について解説する。
祝福された普通の仙桃は、本来の全状態異常+ちから回復効果に加えて、予防状態の付与がされる。
予防の巻物は確実に拾えるアイテムではなく、入手数に対してガラ魔道士種や上位大根種の出現階層は長い。
それ故に大体の場合はこちらの祝福普通の仙桃で代用される。
何も無い時はとりあえずで祝福の壺に入れて良いレベルのアイテム。
【たたり壺に入れられるアイテム】
「たたりの壺」は入れたアイテムを呪い/道具封印状態にしてしまう厄介な壺だが、逆に言えば該当する状態にならないアイテムを入れる際にはただの壺同様の使い方が可能。
呪い/封印状態にならないアイテムは矢と札が該当。
稼いだ矢や低層では使わない札などはたたり壺に入れて持ち歩くのも良い。
「たたりの壺」は入れたアイテムを呪い/道具封印状態にしてしまう厄介な壺だが、逆に言えば該当する状態にならないアイテムを入れる際にはただの壺同様の使い方が可能。
呪い/封印状態にならないアイテムは矢と札が該当。
稼いだ矢や低層では使わない札などはたたり壺に入れて持ち歩くのも良い。
【笑いの壺】
「笑いの壺」は角抜けでも発動する。
また投げても発動する為、部屋で一旦敵を足止めしたい場合などは投げて使っても良い。(投げる分外れる可能性が出ることは意識する)
笑い状態は 必中・6ターン持続・複数に伝播していく ととんでもなく強い性能だが、階層にいるモンスターが笑い状態から治ってしまうと、同時に他のモンスターの笑い状態も切れてしまうという欠点もある。
「笑いの壺」は角抜けでも発動する。
また投げても発動する為、部屋で一旦敵を足止めしたい場合などは投げて使っても良い。(投げる分外れる可能性が出ることは意識する)
笑い状態は 必中・6ターン持続・複数に伝播していく ととんでもなく強い性能だが、階層にいるモンスターが笑い状態から治ってしまうと、同時に他のモンスターの笑い状態も切れてしまうという欠点もある。
例を挙げると倍速行動のモンスターであるカラクロイドがいるモンスターハウスで笑いの壺を使ったする。
そのモンスターハウスでは本来6ターン続くはずの笑い状態が3~4ターンほどで解除される。(倍速行動のモンスターは状態異常の持続が半分になり、笑い状態は誰か一人でも解除されると全員分の持続が切れてしまう為)
頼りに出来る場面と頼りに出来ない場面が露骨に分かれるので絶対に覚える。
【水がめ】
「水がめ」には様々な使用法がある。多くのダンジョンで店限定とされているだけの強さはしっかりあるので覚える。
ちなみにくむのもかけるのも角抜け可能。(ちなみにシレン3では壁抜けの腕輪がない限り角抜け出来なかった)
[桃熟成]
水を仙桃にかけると1段階熟成させることが出来る。
[巻物濡らし]
水を巻物にかけると巻物を濡らすことが出来る。下記のフィーバーの壺利用に使用可能。
[対モンスター]
水をモンスターにかけると様々な効果を与えることが出来る。有用な効果のみ記載。
武器持ち系→攻撃力99%減衰 草鳥スコッピーも含まれる。
機械系→鈍足+封印状態 カート種も機械に含まれる。土で出来ている為ズドンは含まれない。
ゾウ/フラッシュバード種→HP半減 2回かければ確実に倒せる。
[罠破壊]
水を罠にかけると罠が壊れる。滅多に使われない。
・呪われた武器を外す
手封じの壺にアイテムを入れると、強制的に装備している武器が外れる。
これを利用して呪い状態の武器を外すことが可能。
「水がめ」には様々な使用法がある。多くのダンジョンで店限定とされているだけの強さはしっかりあるので覚える。
ちなみにくむのもかけるのも角抜け可能。(ちなみにシレン3では壁抜けの腕輪がない限り角抜け出来なかった)
[桃熟成]
水を仙桃にかけると1段階熟成させることが出来る。
[巻物濡らし]
水を巻物にかけると巻物を濡らすことが出来る。下記のフィーバーの壺利用に使用可能。
[対モンスター]
水をモンスターにかけると様々な効果を与えることが出来る。有用な効果のみ記載。
武器持ち系→攻撃力99%減衰 草鳥スコッピーも含まれる。
機械系→鈍足+封印状態 カート種も機械に含まれる。土で出来ている為ズドンは含まれない。
ゾウ/フラッシュバード種→HP半減 2回かければ確実に倒せる。
[罠破壊]
水を罠にかけると罠が壊れる。滅多に使われない。
【手封じの壺の使い方】
「手封じの壺」は単なるデメリットアイテムではない。
この項目では手封じ状態の治し方と手封じの利用法について記載する。
[治し方]
・階段を降りる
・モンスターを殴る/モンスターに殴られる(手封じごと壊れてしまう)
・装備外しの罠を踏む
・すいだすゾウ種に手封じ状態を治してもらう
[利用法]
・アイテムを入れる
階層移動前や装備外しの罠、すいだすゾウ種がいる際に利用可能。階層移動時には1つずつしか入れられないがコツコツ入れていこう。
判定的には状態異常である為、予防状態でもガード可能。
わざわざ手封じ単体に予防の巻物を使うほどの価値はないが漢識別した後には使えるかもしれない。
・能力対策
他の不要壺でも可能。スコッピー種に土を入れてもらったりひまガッパ種の投擲回避用に空けておく。
「手封じの壺」は単なるデメリットアイテムではない。
この項目では手封じ状態の治し方と手封じの利用法について記載する。
[治し方]
・階段を降りる
・モンスターを殴る/モンスターに殴られる(手封じごと壊れてしまう)
・装備外しの罠を踏む
・すいだすゾウ種に手封じ状態を治してもらう
[利用法]
・アイテムを入れる
階層移動前や装備外しの罠、すいだすゾウ種がいる際に利用可能。階層移動時には1つずつしか入れられないがコツコツ入れていこう。
判定的には状態異常である為、予防状態でもガード可能。
わざわざ手封じ単体に予防の巻物を使うほどの価値はないが漢識別した後には使えるかもしれない。
・能力対策
他の不要壺でも可能。スコッピー種に土を入れてもらったりひまガッパ種の投擲回避用に空けておく。
・呪われた武器を外す
手封じの壺にアイテムを入れると、強制的に装備している武器が外れる。
これを利用して呪い状態の武器を外すことが可能。
【428封印】
投げ割ると爆発してしまう壺「四二鉢」。値段帯も保存やただ、識別と同じ所にあり度々引っかかってしまうことがあるかもしれない。
もし四二鉢にアイテムを入れてしまった場合は、四二鉢を道具封印状態にすることで爆発効果を封印可能。
なお近い効果を持つ割れない壺/合城の壺には道具封印での対処は不可能。
投げ割ると爆発してしまう壺「四二鉢」。値段帯も保存やただ、識別と同じ所にあり度々引っかかってしまうことがあるかもしれない。
もし四二鉢にアイテムを入れてしまった場合は、四二鉢を道具封印状態にすることで爆発効果を封印可能。
なお近い効果を持つ割れない壺/合城の壺には道具封印での対処は不可能。
【壺を封印して守る】
祝福の壺や各種お香の壺などは大事な時に使いたいもの。

祝福の壺や各種お香の壺などは大事な時に使いたいもの。

それを破壊してくるスコッピーやひまがっぱ種に対しての対策がある。
守りたい壺を道具封印状態にすることで、外部から勝手に物を詰め込まれることを防ぐことが出来る。
解呪アイテムを持って使いたい階層までお香を封印して持っていくことは直接縛り勢がよくやる技術(らしい)。
[山彦]

代表的なのは 山彦香+一時しのぎの杖 による階段飛び。
金縛り状態にはなってしまうものの一手で確実に階段へ飛べるのは非常に強く、やわらかい仙桃や予防状態と組み合わせて泥棒に用いられることも多い。
その他では 山彦香+吹き飛ばしの杖(反対方向に10マス飛べる)や、山彦香+加速の杖も使いやすい。
ただしこれらの技は盾に変換印が入っていると10ダメージに変換されてしまうので覚えておく。
なおギャザー種に対しても山彦香の反射は有効で、山彦香状態でギャザーに加速杖を振って反射してもらう、などは普通に出来る。
守りたい壺を道具封印状態にすることで、外部から勝手に物を詰め込まれることを防ぐことが出来る。
解呪アイテムを持って使いたい階層までお香を封印して持っていくことは直接縛り勢がよくやる技術(らしい)。
【お香の対象】
お香の効果は生物のみに適用される。
例えば目配り香を炊いていてもトドは床に落ちているアイテムを盗んでいくし、冷え冷え香を炊いていても戦車の爆撃でアイテムは消えるしおにぎりも焼ける。
また生物が対象である為、冷え冷え香を炊いている際はおにぎり状態の生物に火が当たっても焼きおにぎりにならなくなる。
お香の効果は生物のみに適用される。
例えば目配り香を炊いていてもトドは床に落ちているアイテムを盗んでいくし、冷え冷え香を炊いていても戦車の爆撃でアイテムは消えるしおにぎりも焼ける。
また生物が対象である為、冷え冷え香を炊いている際はおにぎり状態の生物に火が当たっても焼きおにぎりにならなくなる。
[冷え冷え]
オヤジ戦車種の砲撃
火炎系(ヒーポフ種/ドラゴン種/ドラゴン草)
爆発系(四二鉢/爆発罠系/爆発腕輪/ノナリー)
炎飛ばし印/青炎飛ばし
マグマギミック
[山彦]
魔法弾全般(ガラ魔道士種)
ポリゴン種の踊り
ゲイズ種の催眠
[目配り]
ガマラ種のギタン盗み
ケンゴウ種の装備弾き
ギャドン種のついばみ
ぬすっトド種のアイテム盗み
物あらし・大物あらしの雑草アイテム弾き
(大物あらしのアイテム雑草化能力は防御不可)
転び石の罠
[みかわし]
投擲全般(大根種の草/カート種の矢/デブータ種の石など)
スコッピー種の土
【山彦香のあれこれ】
「山彦香の壺」は魔法を反射させる効果を持つ。
ガラ魔道士種やゲイズ対策としても用いることが可能だが、多くの場合は自身の杖を利用する為に使われる。
「山彦香の壺」は魔法を反射させる効果を持つ。
ガラ魔道士種やゲイズ対策としても用いることが可能だが、多くの場合は自身の杖を利用する為に使われる。

代表的なのは 山彦香+一時しのぎの杖 による階段飛び。
金縛り状態にはなってしまうものの一手で確実に階段へ飛べるのは非常に強く、やわらかい仙桃や予防状態と組み合わせて泥棒に用いられることも多い。
その他では 山彦香+吹き飛ばしの杖(反対方向に10マス飛べる)や、山彦香+加速の杖も使いやすい。
ただしこれらの技は盾に変換印が入っていると10ダメージに変換されてしまうので覚えておく。
なおギャザー種に対しても山彦香の反射は有効で、山彦香状態でギャザーに加速杖を振って反射してもらう、などは普通に出来る。
【床落ち限界数と身かわし矢稼ぎ】
シレン5の床落ちアイテムの限界数は128個。
身かわし香での矢稼ぎをしている場合は注意。手持ちの壺を割ったりマゼルン合成などは絶対にしないように。
シレン5の床落ちアイテムの限界数は128個。
身かわし香での矢稼ぎをしている場合は注意。手持ちの壺を割ったりマゼルン合成などは絶対にしないように。
【お香でお香を上書き】
自分にとってデメリットのあるお香が発動してしまっている際は、他の種類のお香にアイテムを入れることで上書きが可能。
自分にとってデメリットのあるお香が発動してしまっている際は、他の種類のお香にアイテムを入れることで上書きが可能。
【増大しても供給される土】
スコッピーの土が壺の中にある状態では、壺増大の巻物を読んでも増えた容量分だけ土が供給されてしまう。
祝福壺などを蘇らせたい場合は土が全部草に変化してからにすると良い。
スコッピーの土が壺の中にある状態では、壺増大の巻物を読んでも増えた容量分だけ土が供給されてしまう。
祝福壺などを蘇らせたい場合は土が全部草に変化してからにすると良い。
【変化/変花に店の商品を入れる】
値札付きの商品を変化/変花の壺に入れても変化することはない。
ただ壺の代わりとして使うことが可能。
値札付きの商品を変化/変花の壺に入れても変化することはない。
ただ壺の代わりとして使うことが可能。
【合成に店の商品を入れる】
値札付きの商品を合成の壺に入れても合成されることはない。
ただ壺の代わりとして使うことも可能だが、商品を購入し値札が外れた後に新しく物を入れてしまうと合成されてしまうので注意。
値札付きの商品を合成の壺に入れても合成されることはない。
ただ壺の代わりとして使うことも可能だが、商品を購入し値札が外れた後に新しく物を入れてしまうと合成されてしまうので注意。
【合成による状態の移行】
「合成の壺」やマゼルン種を利用して同種のアイテムを合成する場合、後から入れたアイテムの状態が優先される。
簡単に言えば 武器(祝)+武器(呪) で合成してしまうと完成品は呪われてしまう。
これは武器に関わらず杖や盾でも同じ。仕様の異なる異種合成のせいで若干紛らわしいが、同種合成の後入れは必須知識。
「合成の壺」やマゼルン種を利用して同種のアイテムを合成する場合、後から入れたアイテムの状態が優先される。
簡単に言えば 武器(祝)+武器(呪) で合成してしまうと完成品は呪われてしまう。
これは武器に関わらず杖や盾でも同じ。仕様の異なる異種合成のせいで若干紛らわしいが、同種合成の後入れは必須知識。
【フィバ壺の認識判定】
主に「フィーバーの壺」がどの条件で爆発するか。
杖[0]+杖[4]+杖[3]封印状態…OK
→回数/枚数/修正値や状態は問わない
武器[無]+武器[金]+武器[無]…OK
→印は問わない ただし増えた時に印は消える
武器[lv1]+武器[lv2]+武器[lv3]…NG
→成長していると別アイテム判定
武器を束ねる人は覚えておくと良いかもしれない。
しかしそもそも武器を束ねない方が良いかもしれない。
主に「フィーバーの壺」がどの条件で爆発するか。
杖[0]+杖[4]+杖[3]封印状態…OK
→回数/枚数/修正値や状態は問わない
武器[無]+武器[金]+武器[無]…OK
→印は問わない ただし増えた時に印は消える
武器[lv1]+武器[lv2]+武器[lv3]…NG
→成長していると別アイテム判定
武器を束ねる人は覚えておくと良いかもしれない。
しかしそもそも武器を束ねない方が良いかもしれない。
【フィバ壺による杖の回数識別】
「フィーバーの壺」で未識別の同種杖を増殖させた時、増殖した杖は半端な状態で識別される。
具体的に言うと名前は未識別のままだが回数は分かっている…という状態。
回数のみ識別された緑識別の杖が完成するということ。
これは合成してもその状態が引き継がれる。
最初に入れた巻物が増えるので、先程の例で言うなら
ぬれ巻(爆睡)+ぬれ巻(混乱)+ぬれ巻(爆睡)
とやってしまうと本来増やしたい混乱ではなくバクスイの巻物が増えてしまう。
「フィーバーの壺」で未識別の同種杖を増殖させた時、増殖した杖は半端な状態で識別される。
具体的に言うと名前は未識別のままだが回数は分かっている…という状態。
回数のみ識別された緑識別の杖が完成するということ。
これは合成してもその状態が引き継がれる。
【濡れ巻フィーバー】
「フィーバーの壺」の抜け道。
「ぬれた巻物」を3つ詰め込むと元がどの種類の巻物であっても増やすことが可能。
例えば
ぬれ巻(混乱)+ぬれ巻(爆睡)+ぬれ巻(爆睡)
でフィーバーの壺に投入すると、ぬれた巻物(混乱)が6枚となって帰ってくる。(バクスイは消える)
これを利用して祝福やあかり、困った時など有用な巻物を増殖させることが出来る。
巻物の濡らし方は先述した水がめを利用した方法の他に、マゼルン種に飲み込ませるという方法がある。
マゼルン種に巻物を入れると巻物をぬれた巻物にすることが出来る。
ぬれ巻フィーバーを使う場合、濡らす際にどれが増やしたい巻物だったか覚えておく必要がある。
「フィーバーの壺」の抜け道。
「ぬれた巻物」を3つ詰め込むと元がどの種類の巻物であっても増やすことが可能。
例えば
ぬれ巻(混乱)+ぬれ巻(爆睡)+ぬれ巻(爆睡)
でフィーバーの壺に投入すると、ぬれた巻物(混乱)が6枚となって帰ってくる。(バクスイは消える)
これを利用して祝福やあかり、困った時など有用な巻物を増殖させることが出来る。
巻物の濡らし方は先述した水がめを利用した方法の他に、マゼルン種に飲み込ませるという方法がある。
マゼルン種に巻物を入れると巻物をぬれた巻物にすることが出来る。
ぬれ巻フィーバーを使う場合、濡らす際にどれが増やしたい巻物だったか覚えておく必要がある。
最初に入れた巻物が増えるので、先程の例で言うなら
ぬれ巻(爆睡)+ぬれ巻(混乱)+ぬれ巻(爆睡)
とやってしまうと本来増やしたい混乱ではなくバクスイの巻物が増えてしまう。
ぬれた巻物の管理は意識する。
【フィバ壺爆発で敵処理】
「フィーバーの壺」に種類の違うアイテムを入れてしまうとその場で爆発を起こすが、これを利用することで敵の処理が出来る。
無理泥棒で進む場合や直接縛りにおけるギャザー種処理に使える(らしい)
「フィーバーの壺」に種類の違うアイテムを入れてしまうとその場で爆発を起こすが、これを利用することで敵の処理が出来る。
無理泥棒で進む場合や直接縛りにおけるギャザー種処理に使える(らしい)
【クラインの壺】
クライン状態では会心が出なくなる。
クライン状態では金食い虫棍棒の所持金0時のデメリットを盾に回せる。
クライン状態では会心が出なくなる。
クライン状態では金食い虫棍棒の所持金0時のデメリットを盾に回せる。
【強化が割れる場所】
「強化の壺」が割れる際、床に物を置く場所がないと中身が消えてしまうことがある。
主に死線の回廊の迷路階や罠階で起きるが対策はあまりできない。
調子に乗って容量5の強化とか作ると事故が起きる可能性が出るので覚えておく。

「強化の壺」が割れる際、床に物を置く場所がないと中身が消えてしまうことがある。
主に死線の回廊の迷路階や罠階で起きるが対策はあまりできない。
調子に乗って容量5の強化とか作ると事故が起きる可能性が出るので覚えておく。

【おにぎりの解呪】
道具封印状態になってしまったおにぎりは焼くことで解呪出来る。(厳密には解呪ではないが)
ちなみに焼きおにぎりからくさったおにぎりにした場合では解呪は出来ない。
道具封印状態になってしまったおにぎりは焼くことで解呪出来る。(厳密には解呪ではないが)
ちなみに焼きおにぎりからくさったおにぎりにした場合では解呪は出来ない。
【装備の成長と装備熟練度】
装備品は装備した状態でモンスターを直接攻撃で倒すことによって「装備熟練度」が溜まり、成長する。
武器レベル1アップに求められる装備熟練度はそれまで集めた装備熟練度の2倍。(レベル2→3のみ4倍前後)
例えばレベル8までに必要装備熟練度が25300ある光の刃。
Lv1→2…100
Lv2→3…400
Lv3→4…800
Lv4→5…1600
Lv5→6…3200
Lv6→7…6400
Lv7→8…12800
計25300
装備成長するまで後何体モンスターを倒すとかを計算したい時には覚えておくと楽かも。
装備品は装備した状態でモンスターを直接攻撃で倒すことによって「装備熟練度」が溜まり、成長する。
武器レベル1アップに求められる装備熟練度はそれまで集めた装備熟練度の2倍。(レベル2→3のみ4倍前後)
例えばレベル8までに必要装備熟練度が25300ある光の刃。
Lv1→2…100
Lv2→3…400
Lv3→4…800
Lv4→5…1600
Lv5→6…3200
Lv6→7…6400
Lv7→8…12800
計25300
装備成長するまで後何体モンスターを倒すとかを計算したい時には覚えておくと楽かも。
【特効対象のエフェクト】
特効印が入っている武器で特効対象のモンスターに攻撃した場合、ダメージのエフェクトが変わる。
特効印が入っている武器で特効対象のモンスターに攻撃した場合、ダメージのエフェクトが変わる。
【状態異常武器の確率】
状態異常武器メインにおける、攻撃時の状態異常の発生確率は決して高くない。
普通の武器に異常印を入れた時と比較すると、異常印が1つしかない場合は15%を越えるほどの確率差がある。
しかし異常印の数が増えるほどに確率の差は少なくなっていき、最後には10%差で収まる。(40%と50%)
10%と聞くと中々な差ではあるが、異常武器は印数制限があるものがある為、手斧のような優秀なスペックがあるのであればまだしも、ガラガラやしびれをメインにするのは考え物。
状態異常武器メインにおける、攻撃時の状態異常の発生確率は決して高くない。
普通の武器に異常印を入れた時と比較すると、異常印が1つしかない場合は15%を越えるほどの確率差がある。
しかし異常印の数が増えるほどに確率の差は少なくなっていき、最後には10%差で収まる。(40%と50%)
10%と聞くと中々な差ではあるが、異常武器は印数制限があるものがある為、手斧のような優秀なスペックがあるのであればまだしも、ガラガラやしびれをメインにするのは考え物。
【特殊装備の倍率】
有用なののみ記載。
[武器]
特効武器 ×1.35→×3.10
金食棍棒 ×1.30→×2.00 30ギタン→250ギタン
炎飛ばし 8ダメ→25ダメ
状態異常 12%→28%(混目封) 12%→26%(金眠)
会心一撃 22→38%
[防具]
ハラモチ 50%→30%
昼夜強化 25%→60%
金食防御 15%→50% 30ギタン→250ギタン
一零防御 50%→15%
炎息減少 50%→15%
爆発減少 50%→15%
回避上昇 10%→31%
カウンタ 28%→51%
有用なののみ記載。
[武器]
特効武器 ×1.35→×3.10
金食棍棒 ×1.30→×2.00 30ギタン→250ギタン
炎飛ばし 8ダメ→25ダメ
状態異常 12%→28%(混目封) 12%→26%(金眠)
会心一撃 22→38%
[防具]
ハラモチ 50%→30%
昼夜強化 25%→60%
金食防御 15%→50% 30ギタン→250ギタン
一零防御 50%→15%
炎息減少 50%→15%
爆発減少 50%→15%
回避上昇 10%→31%
カウンタ 28%→51%
【矢の消費順】
基本的には
不要矢→矢稼ぎ済矢
稼げていない場合は
鉄の矢→木の矢
アイテム枠やアイテムテーブルを考えてこの順番が良い。
基本的には
不要矢→矢稼ぎ済矢
稼げていない場合は
鉄の矢→木の矢
アイテム枠やアイテムテーブルを考えてこの順番が良い。
【必中と身かわし系】
必中の矢は非常にシステム上の優先順位が高く、ヘタ投げや身かわし香の影響を受けずに命中させることが出来る。
直接攻撃縛りの身かわし矢稼ぎの時とかには使えるかも?
必中小刀+弾きよけの投擲必中共鳴でも同様の効果。
必中の矢は非常にシステム上の優先順位が高く、ヘタ投げや身かわし香の影響を受けずに命中させることが出来る。
直接攻撃縛りの身かわし矢稼ぎの時とかには使えるかも?
必中小刀+弾きよけの投擲必中共鳴でも同様の効果。
【解呪アイテムの代用品】

おはらい/祝福/困った時の巻物による解呪
おにぎり/換金/たたりの巻物による破壊
定期的に出現し、装備外しの罠/祟りの罠を作ってくれるカラクロイド
床落ちしており草鳥も落とすぬぐすり草
ケンゴウ種による装備弾き能力
手封じの壺による強制外し

おはらい/祝福/困った時の巻物による解呪
おにぎり/換金/たたりの巻物による破壊
定期的に出現し、装備外しの罠/祟りの罠を作ってくれるカラクロイド
床落ちしており草鳥も落とすぬぐすり草
ケンゴウ種による装備弾き能力
手封じの壺による強制外し
【道具封印と共鳴】
装備品は道具封印されていても共鳴が発動する。共鳴効果も発動する。
装備品は道具封印されていても共鳴が発動する。共鳴効果も発動する。
【日の出共鳴】
ボロボロセットを育て切ることで完成する日の出装備。
共鳴効果は「装備の威光で相手が怯む」というもの。
これはシレンとモンスターが隣接している際に一定確率でモンスターが後退する効果。
効果が発動するのはシレンのターンの終わり際。
もしモンスターに後退出来るスペースがなかった場合もモンスターは何も行動出来ない。
状態異常印のようなものと思って良い。(あるいはシレン3の巨大ハリセン)
この共鳴効果で後退した敵は追跡状態が切れる。数字の高い日の出装備でさえなければ輝いたかも…しれない。
ボロボロセットを育て切ることで完成する日の出装備。
共鳴効果は「装備の威光で相手が怯む」というもの。
これはシレンとモンスターが隣接している際に一定確率でモンスターが後退する効果。
効果が発動するのはシレンのターンの終わり際。
もしモンスターに後退出来るスペースがなかった場合もモンスターは何も行動出来ない。
状態異常印のようなものと思って良い。(あるいはシレン3の巨大ハリセン)
この共鳴効果で後退した敵は追跡状態が切れる。数字の高い日の出装備でさえなければ輝いたかも…しれない。
【金食い共鳴の悪影響】
シレン5における強アイテム「金食い虫」装備。
この金食い虫装備を剣盾で揃えると「モンスターがギタンを落としやすくなった」というログが出る。
しかしこの共鳴、モンスターが落とすアイテムの殆どを確定でギタンに変えてしまうという困った仕様。(一応マゼルン種は平気)
FOU種もこの共鳴の影響を受けてしまう為、FOU狩りをする場合は必ず共鳴を外すこと。
シレン5における強アイテム「金食い虫」装備。
この金食い虫装備を剣盾で揃えると「モンスターがギタンを落としやすくなった」というログが出る。
しかしこの共鳴、モンスターが落とすアイテムの殆どを確定でギタンに変えてしまうという困った仕様。(一応マゼルン種は平気)
FOU種もこの共鳴の影響を受けてしまう為、FOU狩りをする場合は必ず共鳴を外すこと。
矢とか石で倒しても金食い共鳴の効果は発動してしまうので注意。

高飛びやトンネルがあるのであればギタン部屋侵入もあり。
【泥棒以外での金策】
主に金食い装備を運用する際の知識。
手持ち的に泥棒が難しそうだったりする場合はマムル種やゲイズ種を幸せ系でレベリングしてギタンマムル、ゲンナマゲイズにするという金策が取れる。
主に金食い装備を運用する際の知識。
手持ち的に泥棒が難しそうだったりする場合はマムル種やゲイズ種を幸せ系でレベリングしてギタンマムル、ゲンナマゲイズにするという金策が取れる。

高飛びやトンネルがあるのであればギタン部屋侵入もあり。
【順序を立てたマゼ合成識別】
シレン5には低層における武器へのHP印や不幸印など漢合成を咎める要素が存在する。
これらの要素は
盾を先に合成する
サブ装備の経由&印の押し出しを利用する
の2つで完全に対策できる。
盾で漢合成することでHP印を引いても盾に行く。
サブ武器で漢合成することで変な印が入っても捨てれるor後述の印押し出しで消すことが出来る。
印の押し出しのやり方はまずベース用装備に印を詰め込む。
1個や2個だけ空けて欲しい印だけが入るようん調整し、先述のサブ武器から欲しい印のみを取り出す方法。画像で見た方が分かりやすいかもしれない。

デメリット印である「不幸印」がついてしまったおねむガラガラ
これを初期印数3の朱剛石の刃の合成材とすると

このように「不幸印」の除去が出来る。
印数の少ない装備があったり経由回数を増やせれば血引きやキョクタンソードなどデメリット武器からも修正値を拝借することが可能。
修正値を拝借する際は、初期印数の少ないボロボロや獣、朱剛、イチゼロなどがオススメ。また能力持ちの武器は初期印数が多いのであまり狙いづらい。
これをする際は相応に手間と時間がかかるので満腹度は持っておきたい。
シレン5には低層における武器へのHP印や不幸印など漢合成を咎める要素が存在する。
これらの要素は
盾を先に合成する
サブ装備の経由&印の押し出しを利用する
の2つで完全に対策できる。
盾で漢合成することでHP印を引いても盾に行く。
サブ武器で漢合成することで変な印が入っても捨てれるor後述の印押し出しで消すことが出来る。
印の押し出しのやり方はまずベース用装備に印を詰め込む。
1個や2個だけ空けて欲しい印だけが入るようん調整し、先述のサブ武器から欲しい印のみを取り出す方法。画像で見た方が分かりやすいかもしれない。

デメリット印である「不幸印」がついてしまったおねむガラガラ
これを初期印数3の朱剛石の刃の合成材とすると

このように「不幸印」の除去が出来る。
印数の少ない装備があったり経由回数を増やせれば血引きやキョクタンソードなどデメリット武器からも修正値を拝借することが可能。
修正値を拝借する際は、初期印数の少ないボロボロや獣、朱剛、イチゼロなどがオススメ。また能力持ちの武器は初期印数が多いのであまり狙いづらい。
これをする際は相応に手間と時間がかかるので満腹度は持っておきたい。
【勝手に入るHP印を後回しにする】
主に隕石の刃専用テク。
先に空き印を全て埋めておくことで、成長時に勝手に入るHP+10印が入らないようにする。
印1個の価値は低層の方が大きめなのでやる価値はそこそこある。
主に隕石の刃専用テク。
先に空き印を全て埋めておくことで、成長時に勝手に入るHP+10印が入らないようにする。
印1個の価値は低層の方が大きめなのでやる価値はそこそこある。
【連続攻撃印の判定】
すばやさ草or加速の杖or加速の札のうち2つを使って作成出来る特殊印「連続攻撃印」。
連続攻撃印には他の確率発動印よりも優れた部分がある。
それは 初撃が外れた際にも発動する という点。
それ故に連続攻撃印の発動率は他の確率発動印よりも高くなる。
すばやさ草or加速の杖or加速の札のうち2つを使って作成出来る特殊印「連続攻撃印」。
連続攻撃印には他の確率発動印よりも優れた部分がある。
それは 初撃が外れた際にも発動する という点。
それ故に連続攻撃印の発動率は他の確率発動印よりも高くなる。
【回復アイテムを活かすHP+印】
HP+印についてはwikiや一般評価などでは弱印とされているが決してそんなことはない。

弟切草,いやし草,命の草を武器盾両方に入れればそれだけで背中1回分の回復量が1.5倍(+90)。
深層の敵に対しても1発被弾即瀕死にならなくなり、また背中を多く使用する豚やドラゴン階層でも効果的。
これを入れないだけで1回の背中使用ごとに弟切草1枚分のロスが発生しているといえば効果の程は伝わるかもしれない。
とにかくこれを入れるだけで全回復アイテムの効果が飛躍的に上昇する。
特に盾は低層で入れる印がなく、また低層で回復草を使用することはそうそうない為HP印を入れやすい。
武器は印数∞になったら入れるくらいで良い。
HP+印についてはwikiや一般評価などでは弱印とされているが決してそんなことはない。

弟切草,いやし草,命の草を武器盾両方に入れればそれだけで背中1回分の回復量が1.5倍(+90)。
深層の敵に対しても1発被弾即瀕死にならなくなり、また背中を多く使用する豚やドラゴン階層でも効果的。
これを入れないだけで1回の背中使用ごとに弟切草1枚分のロスが発生しているといえば効果の程は伝わるかもしれない。
とにかくこれを入れるだけで全回復アイテムの効果が飛躍的に上昇する。
特に盾は低層で入れる印がなく、また低層で回復草を使用することはそうそうない為HP印を入れやすい。
武器は印数∞になったら入れるくらいで良い。
【成長させて印を追加】
一部の装備は成長させることで有用な印が追加付与されることがある。
よく使われるものを記載。
ハラモチ→ただの木の盾(lv8)/握りよけの盾(lv6)
炎減少→朱剛石の盾(lv8)
爆発減少→錠前の盾/金庫の盾(両者lv8)
魔法変換→イチとゼロの盾(lv6)
動かず→重い盾/受け流しの盾(両者lv8)
一部の装備は成長させることで有用な印が追加付与されることがある。
よく使われるものを記載。
ハラモチ→ただの木の盾(lv8)/握りよけの盾(lv6)
炎減少→朱剛石の盾(lv8)
爆発減少→錠前の盾/金庫の盾(両者lv8)
魔法変換→イチとゼロの盾(lv6)
動かず→重い盾/受け流しの盾(両者lv8)
【共鳴識別】
一部の装備は腕輪と共鳴を起こす。これによって識別が可能。
よく使われるものを記載。
混乱よけ→混乱の手斧
睡眠よけ→おねむガラガラ
呪い師→血引きの刃
一部の装備は腕輪と共鳴を起こす。これによって識別が可能。
よく使われるものを記載。
混乱よけ→混乱の手斧
睡眠よけ→おねむガラガラ
呪い師→血引きの刃
【封印使い捨て/ガラス】
道具封印状態は、アイテムや装備品の効果を無効化する。
これを利用して、使い捨ての剣/盾やガラスの剣/盾を高基礎値の装備品として使うことが可能。
道具封印状態は、アイテムや装備品の効果を無効化する。
これを利用して、使い捨ての剣/盾やガラスの剣/盾を高基礎値の装備品として使うことが可能。
【ヘタ投げの腕輪の使い方】
ヘタ投げの腕輪を利用することで、敵を罠にかけることができる。ニギライズやカラクロイド種の弱体化に。
聖域の巻物やオイルの巻物を投擲物として使うことも可能。(敵は聖域に乗った瞬間即死する)
ヘタ投げの腕輪を利用することで、敵を罠にかけることができる。ニギライズやカラクロイド種の弱体化に。
聖域の巻物やオイルの巻物を投擲物として使うことも可能。(敵は聖域に乗った瞬間即死する)
【ヘタ投げでおにぎり量産】
デロデロの罠にかけると楽。焼きおにぎりを量産すると他の回復アイテムの消費が減らせる。
おにぎりの罠(おにぎり状態にする罠)がある場合はノーリスクで敵を倒すことも可能。
なおおにぎり状態になっているモンスターも火で焼かれたり水に濡れると即死してしまう。(確定で遺品のおにぎりが残る)
デロデロの罠にかけると楽。焼きおにぎりを量産すると他の回復アイテムの消費が減らせる。
おにぎりの罠(おにぎり状態にする罠)がある場合はノーリスクで敵を倒すことも可能。
なおおにぎり状態になっているモンスターも火で焼かれたり水に濡れると即死してしまう。(確定で遺品のおにぎりが残る)
【遠投の腕輪の使い方】
並んでいる敵を纏めて処理する以外にも、フラッシュバード種やひまがっぱ種に矢や札など投擲物を通すことが可能。
また、何故か遠投状態での投石は寝ている敵や金縛り状態の敵に対して投げた場合、外してもモンスターが動き出すことは無い。
並んでいる敵を纏めて処理する以外にも、フラッシュバード種やひまがっぱ種に矢や札など投擲物を通すことが可能。
また、何故か遠投状態での投石は寝ている敵や金縛り状態の敵に対して投げた場合、外してもモンスターが動き出すことは無い。
— ぱーちか (@perticasun) December 1, 2022
【ちからの腕輪の上昇率】
ちから3up。
ちからが1段階上昇するのであれば、およそ3~4ダメージup。
ちからが2段階状態するのであれば、およそ6~8ダメージup。
ちから3up。
ちからが1段階上昇するのであれば、およそ3~4ダメージup。
ちからが2段階状態するのであれば、およそ6~8ダメージup。
【武器束ねの腕輪の上昇率】
束ねた本数に応じて修正値+4up。
シングルなら1本あたりおよそ2.4ダメージup。
ダブルなら1本あたりおよそ4.8ダメージup。
上がっているのが修正値の為、ちからや各種特効印の影響を大きく受ける。
矢ダメージなどを考慮するとちからの腕輪を越えれるラインは4束ねくらいから。
ただしちからが16以上あるのであれば1本から束ねが優位となる。
束ねた本数に応じて修正値+4up。
シングルなら1本あたりおよそ2.4ダメージup。
ダブルなら1本あたりおよそ4.8ダメージup。
上がっているのが修正値の為、ちからや各種特効印の影響を大きく受ける。
矢ダメージなどを考慮するとちからの腕輪を越えれるラインは4束ねくらいから。
ただしちからが16以上あるのであれば1本から束ねが優位となる。
【呪い師の腕輪の上昇率】
壺外の呪い・道具封印状態のアイテムの数に応じて10+n×5%up。
シングルなら18呪いで会心率100%。
ダブルなら9呪いで会心率100%。
壺外の呪い・道具封印状態のアイテムの数に応じて10+n×5%up。
シングルなら18呪いで会心率100%。
ダブルなら9呪いで会心率100%。
【移動高飛び】
シレン5のターン処理の仕様上、高飛びの腕輪を使って飛ぶ際は足踏みよりも移動しながら飛んだ方がお得。
足踏み飛びでは着地した瞬間にモンスターが動き出し、攻撃を受けてしまう。
移動飛びでは着地してもモンスターが動き出すことがなくなる。
高飛びの腕輪の欠点を補う為に絶対に覚えておいた方が良い知識。
シレン5のターン処理の仕様上、高飛びの腕輪を使って飛ぶ際は足踏みよりも移動しながら飛んだ方がお得。
足踏み飛びでは着地した瞬間にモンスターが動き出し、攻撃を受けてしまう。
移動飛びでは着地してもモンスターが動き出すことがなくなる。
高飛びの腕輪の欠点を補う為に絶対に覚えておいた方が良い知識。
【爆発の腕輪の使い方】
青炎飛ばし等の特殊印への素材を除けば、主に地形加工に有効活用が出来る。
安全地帯の作成や泥棒の前準備に貢献する。
高級店主を爆発で即死させられることから「VIPの腕輪」とも言われる。
一部の縛りプレイでは低層のモンスターやギャザーを処理するのに使う(らしい)。
余談だがギャザーには爆発が通り、即死させられる。
青炎飛ばし等の特殊印への素材を除けば、主に地形加工に有効活用が出来る。
安全地帯の作成や泥棒の前準備に貢献する。
高級店主を爆発で即死させられることから「VIPの腕輪」とも言われる。
一部の縛りプレイでは低層のモンスターやギャザーを処理するのに使う(らしい)。
余談だがギャザーには爆発が通り、即死させられる。
【後手から始める道具感血の対処】
確定で呪われている「道具感血の腕輪」。
アイテムを拾う度にHPが10ずつ削れてしまうのは非常に痛い。
しかし 足元→壺の中に入れる→取り出す という工程を踏むとダメージを受けずにアイテムを回収できる。
手間な上に取り出す分のアイテム枠を空けないといけないが、18F以降でHPが削れるのは致命的なので安定通しをするのであれば覚える。(そもそも感血に引っかかるのが良くないが)

水グモなら水路 壁抜けならつるはしやトンネルと併用しそこに籠ることで安全な足踏み回復場所を作ることが出来る。
その他にも水グモは水路上で腕輪を外してのワープ、巻物濡らしや壁抜けなら角抜け攻撃を利用して引き殴り/安置殴りが出来る。
確定で呪われている「道具感血の腕輪」。
アイテムを拾う度にHPが10ずつ削れてしまうのは非常に痛い。
しかし 足元→壺の中に入れる→取り出す という工程を踏むとダメージを受けずにアイテムを回収できる。
手間な上に取り出す分のアイテム枠を空けないといけないが、18F以降でHPが削れるのは致命的なので安定通しをするのであれば覚える。(そもそも感血に引っかかるのが良くないが)
【水グモ/壁抜けで安全地帯】
水グモ/壁抜けの腕輪は単に侵入不可エリアに入り込むだけの腕輪ではない。
水グモ/壁抜けの腕輪は単に侵入不可エリアに入り込むだけの腕輪ではない。

水グモなら水路 壁抜けならつるはしやトンネルと併用しそこに籠ることで安全な足踏み回復場所を作ることが出来る。
その他にも水グモは水路上で腕輪を外してのワープ、巻物濡らしや壁抜けなら角抜け攻撃を利用して引き殴り/安置殴りが出来る。
【三角飛び】
察知+壁抜けあるいは視界明瞭で壁抜けの腕輪を使用する際の技術の一つ。
1~2マス先の通路にいるモンスターに向けて斜めの位置になるように壁へ入り、追跡状態にならないように奥へ一歩。
そのまま元の通路に戻る形で3ターン(30ダメージ)消費し戦闘を回避する手法。
仕様上、大事なのはモンスターに向けて斜めという部分。通路での角越し斜め隣接は追跡状態になり得ない。
[2マスver]




壁に向かって斜め→壁奥に向かって斜め→通路に向かって斜め
斜めだけでの移動なので名前の通り三角飛びっぽい。
[1マスver]




上→壁奥に向かって斜め→通路に向かって斜め
1マスver、2マスverともに「モンスターが1歩歩いたらシレンが斜め前の壁にいる」という状況を起こすようにする。
三角飛びに限らず、地形を利用すれば10~20ダメージで近いことができる。
察知+壁抜けあるいは視界明瞭で壁抜けの腕輪を使用する際の技術の一つ。
1~2マス先の通路にいるモンスターに向けて斜めの位置になるように壁へ入り、追跡状態にならないように奥へ一歩。
そのまま元の通路に戻る形で3ターン(30ダメージ)消費し戦闘を回避する手法。
仕様上、大事なのはモンスターに向けて斜めという部分。通路での角越し斜め隣接は追跡状態になり得ない。
[2マスver]




壁に向かって斜め→壁奥に向かって斜め→通路に向かって斜め
斜めだけでの移動なので名前の通り三角飛びっぽい。
[1マスver]




上→壁奥に向かって斜め→通路に向かって斜め
1マスver、2マスverともに「モンスターが1歩歩いたらシレンが斜め前の壁にいる」という状況を起こすようにする。
三角飛びに限らず、地形を利用すれば10~20ダメージで近いことができる。
【埋まってる部屋に壁抜けで入る】
シレン5に度々ある「埋まっている部屋」。ここに壁抜けの腕輪装備時に壁抜けで侵入すると、殴った時同様に部屋を解放することが出来る。
そして壁抜け侵入で部屋を解放すると、埋まっていた部屋の中の初期配置敵が起床しない。
シレン5に度々ある「埋まっている部屋」。ここに壁抜けの腕輪装備時に壁抜けで侵入すると、殴った時同様に部屋を解放することが出来る。
そして壁抜け侵入で部屋を解放すると、埋まっていた部屋の中の初期配置敵が起床しない。






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